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    Mise à jours du développement: mars 2020

    27 mars 2020Updated:9 août 2023Aucun commentaire4 Mins Read
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    Salut à tous! Dans cette mise à jour de progression, nous allons souhaiter la bienvenue à de nouveaux développeurs dans l’équipe Hypixel Studios, montrer quelques préfabriqués récents et des points d’intérêt de plus tard en mode aventure, et montrer les progrès réalisés avec le système AI de Hytale.

    Aujourd’hui, nous publions également une nouvelle vitrine de fan art et actualisons la page multimédia pour afficher les dernières captures d’écran et clips Hytale.

    Mais d’abord, une note sur la pandémie de COVID-19. Nous sommes extrêmement chanceux d’être une équipe qui travaille déjà à distance, ce qui signifie que notre vie professionnelle quotidienne est moins affectée par cette situation qu’elle ne le serait autrement. Cependant, nous subissons toujours des perturbations d’autres manières, comme tout le monde.
    Nous aimerions rassurer la communauté que nous restons en sécurité, travaillons dur sur le jeu et faisons ce que nous pouvons pour prendre soin des gens qui nous entourent. Merci à tous ceux qui ont tendu la main – ça va, et nous espérons que vous vous portez bien aussi!

    BIENVENUE CHEZ TED ET GREATER!

    Ce mois-ci, nous avons accueilli deux nouveaux membres de l’équipe dans Hypixel Studios. Timothée ‘Ted’ Lestradet a rejoint l’équipe artistique de Hytale en tant qu’artiste concepteur et modélisateur 3D. Dans le cadre de sa candidature, nous avons demandé un test d’art payant pour voir quels types de conceptions il pourrait proposer pour le jeu.

    Veuillez noter: ces pièces ont été produites dans le cadre d’une application et, en tant que telles, ne signifient pas nécessairement que ces créatures feront leur chemin dans le jeu. Cependant, nous espérons que vous êtes aussi excité que nous de ce que Ted peut apporter à l’équipe! Voici un aperçu de certains de ses premiers travaux pour Hytale – un ensemble de concepts pour les nouvelles armes Trork:

    Erikas ‘Greater’ Šuopys a rejoint Hypixel Studios après avoir travaillé sur le serveur Hypixel Minecraft en tant que constructeur. Il créera de nouveaux préfabriqués et points d’intérêt pour Hytale. Nous ne sommes pas encore prêts à montrer son travail dans le jeu, mais nous pouvons partager un projet privé sur lequel il travaille afin de s’acclimater au moteur et aux outils de construction de Hytale.

    Encore une fois, c’est une pièce d’essai, pas un emplacement dans le jeu – mais nous avons hâte de voir ce que le talent de Greater apporte à Hytale!

    RUINES BRÛLÉES

    L’équipe mondiale a travaillé dur sur de nouveaux biomes, préfabriqués et règles de génération mondiale. Ces nouveaux environnements proviennent de parties du mode aventure dont nous n’avons pas encore discuté en détail. Comme toujours, nous sommes conscients des spoilers, donc nous ne révélerons qu’une petite quantité de ce que vous rencontrerez dans les dernières étapes du jeu. Aujourd’hui, regardons quelques ruines humaines désolées créées par l’artiste technique Roddan. De toute évidence, quelque chose s’est très mal passé dans ces friches cendrées – mais en ce qui concerne exactement quoi, eh bien, vous devrez le découvrir par vous-même.

    Les torches brûlent toujours, mais il n’y a personne autour.

    Ce vieux bâtiment solitaire a été construit par l’artiste technique CptCharles, puis «ruiné» par Roddan.

    Certaines ruines recèlent des dangers cachés, tandis que d’autres abritent des traditions perdues.

    AJOUTS À L’IA

    Il y a presque un an, nous avons révélé comment le système d’IA modulaire de Hytale permet à notre équipe de créer et de modifier des comportements complexes pour la variété de créatures qui peuplent Orbis. Au cours des deux derniers mois, nous avons élaboré les ensembles de comportements pour les PNJ du mode aventure tout en élargissant le système d’IA avec de nouvelles fonctionnalités.

    L’IA modulaire de Hytale comprend désormais un «  système utilitaire  », qui permet aux PNJ de déterminer la valeur de comportements donnés en fonction d’un certain nombre de circonstances. Ces valeurs sont ensuite utilisées pour aider les PNJ à prendre des décisions, ce qui permet des comportements plus dynamiques et, à son tour, des interactions plus surprenantes pour le joueur à découvrir. Nous prévoyons d’utiliser largement ce système utilitaire dans l’IA de combat de Hytale, car il permettra aux PNJ de faire des choix plus intelligents lors de la sélection des attaques.

    Nous ne sommes pas encore prêts à montrer cela en action, mais nous pouvons montrer de nouveaux comportements qui utilisent l’IA modulaire de Hytale pour fournir au joueur des façons intéressantes d’interagir avec le monde. Commençons par un exemple vraiment basique. Dans ce clip, le joueur jette un morceau de fromage pour attirer l’attention d’une souris proche.

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