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    Mise à jour du développement de novembre 2019

    27 novembre 2019Updated:9 août 2023Aucun commentaire7 Mins Read
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    Salut à tous! Dans cet article, nous allons vous parler des prochains projets futurs de Hytale et discuter des raisons pour lesquelles l’équipe d’Hytale est resté silencieux ces derniers temps.

    Tout d’abord, nous voudrions présenter des excuses à toutes les personnes déçues par l’absence de publication de blogs au cours des deux derniers mois. Cette année a été une année riche en opportunités et en défis, et il n’a pas toujours été possible pour nous de communiquer ouvertement, même si nous voulions le faire.

    Nous sommes extrêmement reconnaissants à tous ceux qui ont exprimé leur enthousiasme pour Hytale, produit des œuvres de fans ou créé des articles ou des vidéos sur notre jeu. Votre enthousiasme est la raison pour laquelle nous avons créé Hytale, mais aussi la raison pour laquelle il est si important de bien faire les choses.

    L’ampleur de la réaction à notre jeu a tout changé pour nous. Nos origines en tant qu’exploitants de serveurs Minecraft définissent qui nous sommes en tant qu’équipe et, à bien des égards, nous sommes toujours modders dans l’âme. Pour notre premier projet solo de recevoir ce niveau d’attention a été incroyable, mais aussi intimidant.

    Les attentes sont élevées et augmentent constamment, et le niveau d’anxiété de l’équipe a augmenté avec eux. Il est extrêmement important pour nous tous que Hytale soit à la hauteur de son potentiel. Il a donc fallu prendre du recul et faire le point afin de nous assurer que nous allons dans la bonne direction.

    Hytale est un projet ambitieux et nous nous sommes fixé des normes élevées, mais la réponse de la communauté a encore accru la barre. Il est juste de dire que nous n’étions pas préparés au degré d’analyse intense que nous avons reçu et que nous sommes parfaitement conscients des risques auxquels des jeux très attendus ont été confrontés dans le passé. Nous savons que nous n’avons qu’une seule chance de faire une bonne première impression avec le jeu fini.

    En même temps, c’est une position très chanceuse, en particulier pour un nouveau studio. Le succès de la bande-annonce nous permet d’être plus ambitieux à chaque étape du projet, du moteur lui-même à nos outils, en passant par les services fournis autour du jeu de base et notre fonctionnement en tant qu’entreprise. Nous avons construit chaque aspect de Hytale à partir de rien, ce qui nous permet d’apporter des améliorations dans tous les domaines – mais malgré cela, la tâche qui nous attend est immense.

    Nous avons précédemment indiqué qu’Hytale serait «prêt quand il sera prêt», car nous sommes déterminés à fournir à la communauté un jeu à la hauteur de ses attentes. Nous pouvons maintenant être un peu plus précis. En tenant compte de l’ampleur du projet et de la barre haute que nous voulons atteindre, nous prévoyons que Hytale sera jouable par tous en 2021. Nous ne savons pour l’instant pas si cette date concerne uniquement la bêta ou la sortie finale du jeu.

    Nous sommes bien conscients que l’attente est plus longue que ce à quoi beaucoup s’attendaient, mais nous pensons que nous devons offrir à nos joueurs le meilleur jeu possible et qu’il est important d’être réaliste quant à ce qu’il faudra pour y parvenir. De plus, l’intérêt de la communauté pour Hytale a grandement contribué à nous aider à atteindre ces objectifs.

    Le battage publicitaire entourant Hytale a renforcé notre visibilité dans l’industrie des jeux, ce qui nous a permis de nouer des partenariats qui nous aideront à nous positionner comme un studio et à créer un meilleur jeu. Au cours de l’année, nous avons compris qu’aggraver nos plans pour Hytale exigerait davantage de ressources et il a fallu du temps pour trouver le meilleur moyen de les obtenir. Nous ne pensons toujours pas que le financement participatif soit la meilleure solution pour ce projet, mais il est tout aussi important que nous abordions les partenariats potentiels de manière à nous permettre d’obtenir les meilleurs résultats pour les joueurs et les créateurs de contenu.

    En tant que joueurs, nous comprenons les inquiétudes qui accompagnent de tels processus, à savoir que l’esprit d’un jeu puisse se perdre à mesure que les enjeux et les budgets augmentent. Nous voulons rassurer tout le monde sur le fait qu’il est au centre de nos préoccupations et que la préservation des valeurs de l’équipe et du projet est extrêmement importante pour nous. Nous voulons que Hytale soit plus grand et meilleur que ce que vous attendez, et que nous procédions de la sorte aussi rapidement que nous le pouvons de manière responsable – mais nous ne nous précipiterons dans rien sans tenir compte des besoins de notre équipe, du projet et de la communauté. .

    Tout cela prend du temps et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons dû rester relativement calmes jusqu’à la mi-2019. Dans certains cas, des revers inattendus nous ont obligés à changer de plan et à retarder les postes prévus. Nous ne pouvons que nous excuser pour les moments où nous n’avons pas honoré notre engagement de communiquer plus ouvertement et où nous apprécions toutes les communautés Hytale – sur Reddit, sur les chaînes Discord, YouTube et ailleurs – qui ont collé à nous pendant que nous ‘. J’ai compris tout cela.

    Nous avons également été retardés par notre décision de nous concentrer sur la présentation de parties de Hytale que nous considérons comme «prêtes au lancement». À notre stade actuel de production, de nombreuses parties du jeu approchent de ce niveau, mais ne sont pas encore tout à fait là. D’autres aspects de Hytale sont beaucoup plus tôt dans le développement ou attendent d’être réaménagés. Nous nous sommes retenus de révéler ces aspects du jeu par peur d’en montrer trop, trop tôt.

    Cependant, nous comprenons parfaitement les membres de la communauté Hytale qui préféreraient que nous soyons un peu plus ouverts sur notre position actuelle. C’est ce que nous allons faire à partir de maintenant. Cela signifie que nous montrerons plus d’aspects du jeu « travail en cours », qui peuvent inclure des fonctionnalités qui ne sont pas encore complètement finies ou qui peuvent changer d’ici le lancement. En fait, nous rechercherons activement des commentaires sur certaines fonctionnalités afin de nous assurer que nous allons dans la bonne direction.

    Nous savons que les joueurs attendent des réponses sur des sujets sensibles tels que les tests bêta, les plates-formes de publication et notre modèle économique. Malheureusement, il est encore trop tôt pour que nous puissions faire des annonces à cet égard – mais nous savons à quel point ces sujets sont importants pour la communauté et ils n’ont pas été oubliés.

    Une des raisons pour lesquelles nous avons eu peur de discuter de sujets comme ceux-ci par le passé est que nous ne voulons pas prendre d’engagement qui ne puisse être tenu. Gardant cela à l’esprit, nous espérons que la communauté comprendra que les plans que nous avons présentés ci-dessus ne sont que des plans. Si nous devons modifier la santé de l’équipe ou du projet, nous le ferons. En attendant, tout ce que nous pouvons dire, c’est que nous vous remercions de votre patience. Votre intérêt pour notre jeu compte énormément pour nous tous et nous sommes ravis de vous impliquer davantage dans le développement en cours de Hytale.

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