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    Accueil » Hytale : résumé complet de la session de questions/réponses avec Slikey (18h–19h)
    Hytale.game

    Hytale : résumé complet de la session de questions/réponses avec Slikey (18h–19h)

    24 novembre 2025Aucun commentaire4 Mins Read
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    Ce soir, entre 18h et 19h, Slikey (développeur chez Hypixel Studios) a répondu en direct aux questions de la communauté. Il a partagé de nombreuses informations importantes sur la vision du jeu, les outils de création, le modding, la technique, et la direction générale du projet. Voici un résumé clair et complet de ce qui a été annoncé.


    Une vision centrée sur la créativité

    Slikey a rappelé que Hytale n’a jamais été pensé comme un concurrent à un autre jeu. L’équipe vient du monde des minijeux Hypixel et a créé Hytale pour dépasser les limites techniques rencontrées jusque-là.
    Hytale doit être un terrain de jeu où les créateurs peuvent exprimer pleinement leur imagination, tout en profitant d’un jeu de base solide et immersif.


    Modding : une liberté rarement vue dans un jeu commercial

    L’un des points les plus marquants de la session : la profondeur du modding.

    • La quasi-totalité du jeu est modifiable : génération du monde, blocs, armes, NPCs, UI, etc.
    • Il est possible de refaire Orbis, ou même de supprimer l’intégralité du contenu officiel pour créer son propre jeu.
    • Les outils de création sont gratuits et accessibles à tous, sans contrat ni accord commercial.
    • Les modifications simples (items, recettes, NPCs) se font via des fichiers JSON ou via les outils intégrés.
    • Les plugins serveur utilisent Java, mais ce n’est pas nécessaire pour la majorité des mods.

    Pour la sécurité, aucun code distant n’est téléchargé : le modding est entièrement sandboxé et ne véhicule que des assets et de la configuration.


    Outils officiels : Blockbench, documentation et shared source

    Plusieurs confirmations importantes :

    • Le Hytale Model Maker a été abandonné au profit d’un partenariat officiel avec Blockbench.
      Un plugin complet est en développement, et pourra sortir avant ou au lancement.
    • Une documentation Gitbook publique sera disponible et s’enrichira au fil du temps.
    • Le code source du serveur sera partagé peu après la sortie, sans obfuscation et avec commentaires.

    Une ouverture rare dans l’industrie, pensée pour donner un maximum de liberté aux créateurs.


    Systèmes du jeu : monde, NPCs, lumières, hitboxes

    Quelques précisions techniques et gameplay :

    • Exploration et aventure reposent sur les mêmes fondations techniques ; seule la présence de contenu narratif les différencie.
    • Le système NPC est très avancé : factions, comportements dynamiques, groupes, interactions naturelles.
    • Le moteur de lumière est en refonte pour corriger les incohérences entre modèles et voxels, ainsi que les différences entre lumières statiques et dynamiques.
    • Les hitboxes segmentées existent mais nécessitent encore du travail, notamment pour des combats de type Monster Hunter.

    Serveurs, multijoueur et infrastructure

    Slikey a apporté beaucoup de précisions sur le fonctionnement des serveurs :

    • Le serveur sera disponible dès le jour 1.
    • Il tourne sur Java 25 et peut être hébergé sur n’importe quelle machine compatible.
    • Hébergement possible soi-même ou via des GSP (ex : mTxServ).
    • Possibilité de rejoindre le monde solo d’un ami.
    • Le serveur sera en shared source, permettant même la création de serveurs alternatifs tant qu’ils restent compatibles avec le protocole du client.
    • Le réseau repose entièrement sur QUIC.

    Performance, accessibilité et plateformes

    • Hytale utilise OpenGL 3.3 afin d’être compatible avec les Macs et les machines moins puissantes.
    • L’objectif est de rester accessible sans nécessiter un ordinateur haut de gamme.
    • Les tests matériels sont actuellement en cours.

    Modding communautaire et monétisation

    • Pas de marketplace intégrée au lancement.
    • Les mods seront proposés via les plateformes existantes : CurseForge, Modrinth, etc.
    • Les créateurs pourront monétiser leurs contenus sur ces plateformes.
    • Hypixel Studios souhaite récompenser les contributeurs à terme, mais le système n’est pas encore finalisé.

    Développement et mises à jour

    • L’équipe est en hiring freeze jusqu’après le lancement, afin de conserver une structure maîtrisée.
    • Beaucoup de dette technique subsiste : certains mods pourront casser au début.
    • Objectif : mises à jour fréquentes dès la sortie.
    • Une politique de dépréciation pour améliorer la stabilité des mods arrivera plus tard.

    Et la sortie ?

    Slikey confirme que les précommandes arrivent très bientôt et que la date de sortie est en cours de validation finale.
    L’annonce approche.


    Conclusion

    Cette session a confirmé la direction claire et ambitieuse de Hytale :
    un jeu conçu pour la créativité, ouvert, modifiable, accessible, et soutenu par une équipe déterminée à travailler avec sa communauté.

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