Les donjons de Hytale constituent l’un des piliers majeurs de son gameplay d’exploration-aventure. Ils proposent des expériences intenses, mêlant combats, énigmes, ambiance narrative et environnements uniques. Grâce à leur variété (procédurés, artisanaux, portails, caves), chaque session promet une aventure profondément immersive.
Un donjon est une zone fermée composée de plusieurs chambres reliées entre elles par des passages. Chaque donjon est conçu pour offrir :
- Exploration structurée
- Rencontres variées et combats narratifs
- Énigmes et pièges dynamiques
- Récompenses de forte valeur
- Une salle finale proposant un défi majeur
Ils sont pensés comme des “mini-aventures” intégrées au monde, chacune avec sa propre ambiance et ses mécaniques.
Structure typique d’un donjon
Même s’ils varient fortement, on retrouve des schémas communs :
- Entrée
Visible, cachée, protégée ou scénarisée. - Chambres intermédiaires
Ennemi + pièges + éléments environnementaux. - Rencontres modulaires
mini-boss, phases de combat, salles d’énigmes. - Salle finale
Boss ou défi principal. - Récompenses
Butin rare, artefacts, matériaux.
Les différents types de donjons dans Hytale
Hytale propose plusieurs catégories de donjons, chacun ayant ses règles, ses méthodes de génération et ses objectifs.
| Type de donjon | Description | Particularités |
|---|---|---|
| Donjons procéduraux | Zones générées automatiquement, mélange terrain + prefabs | Grande rejouabilité, ambiances variées (ex : grottes enneigées, défenseurs squelettiques), intégration naturelle |
| Donjons portails (prefab) | Zones créées à la main, liées aux portails dimensionnels | Règles strictes, combats scénarisés, entrées multiples, loot unique |
Donjons procéduraux (générés automatiquement)
Les donjons procéduraux se distinguent par leur rejouabilité infinie.
Ils utilisent un mélange :
- de terrain naturel généré (grottes, salles, tunnels),
- et de prefabs de rencontres (modules préconçus : pièces, pièges, ennemis).
Cette méthode :
- génère des environnements uniques à chaque exploration,
- offre une immersion grâce à l’intégration naturelle dans le terrain,
- propose une difficulté progressive.
Exemple : Dans la Zone 3 enneigée, les donjons combinent :
- grottes rocheuses et glacées,
- salles modulaires,
- ennemis thématiques comme les défenseurs squelettiques.

Donjons portails (créés à la main / prefab)
Les donjons portails sont des donjons beaucoup plus contrôlés, construits manuellement par les développeurs, avec objectifs et règles spécifiques.

Restrictions de blocage
Les joueurs ne peuvent pas détruire librement les blocs, cela rend les combats et énigmes plus techniques, limite les “cheese strat”, et pousse à utiliser les mécaniques du jeu.
Entrées variées
Selon leur emplacement :
- entrées enchâssées dans des ruines,
- portails mystiques,
- portes monumentales,
- accès cachés.
Caves : les grottes procédurales
Les caves (grottes) sont différentes des donjons classiques. Elles sont 100 % procédurales et constituent le backbone de l’exploration souterraine.

Caractéristiques des caves :
- Dépendent entièrement de la région du monde (neige, jungle, désert…).
- Structure libre, chaotique, naturelle.
- Riches en ressources rares (minerais, gemmes, matériaux magiques).
- Remplies de créatures, prédateurs, secrets, nids, et mini-événements.
- Essentielles pour la progression en équipement.
Les caves ne suivent pas une logique “donjon”, mais offrent un gameplay d’exploration, de survie et de récolte.

