Si vous vous demandez si vous pourrez marcher droit devant vous jusqu’à ce que votre PC sature, vous êtes au bon endroit. Plongeons dans les détails de la génération de monde d’Hytale.
La génération procédurale : Le « Random » intelligent
Pour répondre directement : Oui, les mondes d’Hytale sont générés de manière procédurale. Mais attention, « procédural » ne veut pas dire « totalement chaotique ». Contrairement à certains jeux où le hasard fait parfois mal les choses (coucou les montagnes flottantes bizarres), Hytale utilise un système de zones.
- Chaque zone a ses propres règles de biomes, sa flore, sa faune et son architecture.
- Le jeu utilise des « seeds » (graines) pour créer des paysages uniques à chaque partie.
- L’objectif des développeurs ? Que chaque forêt ou donjon semble avoir été placé là par un designer humain, même si c’est un algorithme qui a fait le job.
« Infini », c’est un grand mot…
Est-ce que le monde est infini ? Techniquement, non, mais en pratique, oui.
Dans le mode aventure (Orbis), le monde est structuré autour de zones numérotées qui s’étendent sur des distances massives. Les développeurs ont précisé que bien que les cartes ne soient pas strictement infinies au sens mathématique, elles sont suffisamment vastes pour que vous ne voyiez jamais le bout de votre aventure. On parle de milliers de kilomètres virtuels à explorer.
Le saviez-vous ? Hytale permet une verticalité bien plus poussée que la plupart des jeux de blocs, avec des systèmes de grottes profonds et des sommets vertigineux qui ne cassent pas le moteur de jeu.
Ce qui rend Hytale différent
La vraie magie, c’est la combinaison du fixe et de l’aléatoire :
- Le Storytelling : Certains lieux clés (liés au lore) apparaîtront toujours, mais leur emplacement exact et les détails des environs changeront.
- Les Donjons : Ils sont générés à la volée, garantissant que deux joueurs ne vivront jamais exactement le même « crawl ».
- Les Biomes sous-marins : Contrairement à beaucoup de sandbox, l’océan n’est pas une limite vide, mais un monde généré à part entière.
