Tous les créateurs sur Hytale vous le diront : Blockbench est un outil fantastique, mais parfois, on aimerait juste pouvoir « capturer » ce qu’on voit en jeu pour le transformer en modèle. C’est exactement ce que propose Marggx avec son mod Model Creator.
Ce n’est pas juste un gadget, c’est un véritable outil de workflow qui va faire gagner un temps fou aux moddeurs.
Le pont entre Hytale et Blockbench
Le principe est simple : au lieu de partir d’une page blanche dans Blockbench et de galérer à placer chaque cube pour reproduire une idée, vous faites votre « brouillon » directement dans Hytale.
Vous placez vos entités, vous les assemblez comme vous voulez, et le mod s’occupe de transformer cet assemblage en un fichier .blockymodel.
Pourquoi c’est une révolution pour les moddeurs ?
- Le Kitbashing facilité : Vous prenez plusieurs éléments déjà existants en jeu, vous les combinez, et vous les exportez comme un seul bloc/objet.
- Exportation propre : Le mod ne se contente pas de copier les formes, il génère aussi une texture combinée. Fini le casse-tête des fichiers images éparpillés !
- Gain de temps : C’est beaucoup plus rapide de visualiser une scène ou un objet complexe directement dans l’environnement du jeu avant d’aller faire les finitions sur logiciel.
Comment ça se passe concrètement ?
Le processus est pensé pour ne pas casser votre flux de création :
- La sélection : Vous utilisez l’outil de sélection pour entourer les entités ou les objets que vous voulez transformer.
- La commande : Un petit
/mc gdans le chat lance la machine. - Le résultat : Le mod crée le fichier dans vos dossiers. Vous n’avez plus qu’à l’ouvrir dans Blockbench pour ajuster les animations, les points d’attache ou peaufiner les détails.
Un outil en pleine évolution
Le mod est actuellement en Beta, ce qui veut dire qu’il se concentre sur l’essentiel : l’exportation des volumes et des textures. Marggx travaille déjà sur la suite, notamment la possibilité d’exporter des Prefabs (vos constructions) directement en modèles 3D.
C’est l’outil parfait pour ceux qui veulent peupler leur serveur avec des objets uniques sans passer 10 heures sur chaque petit détail technique.
Prêt à exporter vos premières idées ?
Retrouvez le mod sur CurseForge ici :
👉 Model Creator (In-Game Entities to Blockymodel)
