Lancer un projet de serveur Hytale est une aventure passionnante, une opportunité unique de créer votre propre univers au sein d’Orbis. Mais avant de plonger dans le code de votre premier mod ou la création de votre propre serveur, il est crucial de maîtriser le cadre légal et les attentes fixées par Hypixel Studios Canada.
Ce guide détaillé vous accompagnera à travers les méandres de l’accord de licence utilisateur final (EULA) de Hytale et des politiques pour les opérateurs de serveurs (Server Operator Policies). Nous décrypterons ensemble les réglementations clés concernant l’hébergement, la propriété intellectuelle, le branding, et surtout, la monétisation. Notez que ce guide est un résumé informatif et ne remplace pas le texte légal officiel.
1. Le Statut d’Opérateur de Serveur et vos Responsabilités
L’EULA de Hytale (Section 7) établit une distinction claire entre le client du jeu et le « Server Software » (logiciel serveur) dédié aux serveurs multijoueurs. Dès que vous utilisez ce logiciel, vous devenez un « Server Operator » (Opérateur de Serveur). Ce statut, bien que donnant accès à la création communautaire, s’accompagne de responsabilités strictes, détaillées dans la Section 7.2 de l’EULA et complétées par les Server Operator Policies.
- Conformité Légale : Vous devez respecter toutes les lois en vigueur dans votre juridiction, y compris la fiscalité si vous générez des revenus, et les réglementations sur la protection des données des joueurs.
- Sécurité des Joueurs et Modération : Vous êtes responsable de la modération de votre serveur, de la protection de vos utilisateurs, et de l’application des règles contre la triche et les abus, conformément aux Community Guidelines. Les serveurs listés ont même un SLA de réponse de 24h pour les signalements de sécurité urgents.
- Coûts et Infrastructure : Les opérateurs sont seuls responsables de l’acquisition et du paiement de l’hébergement, de la bande passante, du stockage, de la sécurité et des autres coûts d’infrastructure de leurs serveurs.
- Licences de Serveur et Limites : Une licence de jeu Hytale standard permet d’opérer jusqu’à 100 instances de serveur. Pour les fournisseurs de services de jeu (GSPs) ou les grands réseaux, des comptes avec le droit
sessions.unlimited_serverssont nécessaires, bien que le processus de candidature soit suspendu et une solution automatisée soit en cours de développement.
2. Monétisation des Serveurs : Ce qui est Autorisé et Interdit
C’est la section la plus délicate et la plus sujette à interprétation. Les règles de monétisation s’appliquent à votre serveur car l’EULA (Section 3.1) définit les « Mods » comme incluant « les modifications, plugins, scripts, maps, skins, modèles et contenus similaires ». Votre serveur, étant composé de ces éléments, tombe sous le coup des règles de monétisation des Mods.
2.1. Principes Généraux et Interdictions Claires
Vous avez le droit de monétiser votre travail via des téléchargements payants, des dons, ou de la publicité, tant que vous respectez scrupuleusement ces principes :
- Indépendance Totale : Vous ne devez jamais vendre ou inclure les fichiers originaux du jeu, ni son code source.
- Pas de Confusion : Il doit être clair pour le joueur que votre contenu n’est pas un produit officiel d’Hypixel Studios Canada.
- Sécurité Technique : Interdiction formelle d’inclure des malwares, spywares ou virus.
- Légalité : Vous devez respecter les droits des tiers (pas de vol de propriété intellectuelle d’autres créateurs).
- Intégrité du Gameplay (Anti-Pay-to-Win) : C’est le point crucial. L’EULA exige de « respecter l’équilibre du gameplay » (Section 3.2.e). Hypixel Studios a un engagement ferme contre le Pay-to-Win (P2W).
- Clarté et Vérité des Offres : Vous devez décrire vos offres de manière véridique et claire, afficher le prix total, les conditions de renouvellement, les limitations importantes, et toutes les restrictions spécifiques à une région avant l’achat.
- Comportements Interdits :
- NFTs, Crypto-monnaies spéculatives et « Play-to-Earn » : Il est formellement interdit d’intégrer, d’émettre ou de promouvoir des NFTs, des jetons crypto spéculatifs, des schémas de jetons « play-to-earn » ou des schémas similaires basés sur la blockchain. Cependant, l’acceptation de crypto-monnaies comme méthode de paiement pour des transactions autrement autorisées est permise.
- Jeux d’Argent et de Hasard : Vous ne devez pas opérer de serveur ou de fonctionnalité qui constitue ou facilite des jeux d’argent ou de hasard. Cela inclut les jeux de hasard ou d’adresse mixte où les joueurs misent de l’argent, de la monnaie virtuelle ou des objets de valeur.
- Cash-out : Aucune fonctionnalité ne doit permettre l’encaissement ou l’échange d’objets du jeu ou de monnaie virtuelle contre de l’argent réel ou des équivalents monétaires.
- Pratiques Trompeuses : Interdiction d’induire en erreur, d’utiliser des « dark patterns » ou de faire des déclarations injustes ou trompeuses.
2.2. Objets Aléatoires Payants (Loot Boxes) et Transparence
Si vous proposez des fonctionnalités payantes avec des résultats aléatoires (« Paid Random Items », ex: loot boxes, capsules, caisses), des règles spécifiques s’appliquent :
- Divulgation Numérique des Probabilités : Avant l’achat, vous devez divulguer de manière claire et visible les mécanismes, les catégories ou niveaux d’objets disponibles, et les probabilités ou chances numériques de recevoir chaque catégorie ou objet (y compris les mécanismes de « pity » ou de garantie). Ces informations doivent être tenues à jour.
- Coût Attendu : Vous devez divulguer le « coût attendu » pour obtenir chaque résultat de haut niveau, chaque résultat en vedette, et un ensemble complet d’articles, ainsi que la dépense maximale si une garantie existe. Les calculs doivent utiliser les probabilités et règles publiées.
- Emplacement de Révision : Vous devez fournir un emplacement sur le serveur où les joueurs peuvent consulter les probabilités et les mécanismes les plus récents à tout moment.
- Interdiction pour les Mineurs : Vous ne devez pas autoriser les achats d’objets aléatoires payants par des utilisateurs identifiés comme mineurs en vertu de la loi applicable, sur la base des informations de compte, de plateforme ou de contrôle parental disponibles.
- Interdiction de « Double Aléatoire » : Les mécaniques de « double aléatoire » (ex: acheter une caisse pour obtenir des « fragments de clé » aléatoires, puis combiner les fragments pour faire tourner une roue pour une récompense) sont interdites lorsque le paiement est impliqué à n’importe quelle étape.
2.3. Partage des Revenus (Revenue Share)
Hypixel Studios Canada a une politique de partage des revenus avec les opérateurs de serveurs :
- Période Initiale (0%) : Le taux de partage des revenus est de 0% pour les deux premières années (jusqu’au 13 janvier 2028). Aucun rapport ou paiement n’est requis pendant cette période.
- Taux Futur (Max 20%) : Lorsque le taux augmentera au-dessus de 0%, le nouveau taux s’appliquera uniquement aux revenus gagnés à partir de la date d’entrée en vigueur du changement. Le pourcentage ne dépassera jamais 20%.
- Facteurs Influents : Les niveaux de partage des revenus peuvent varier en fonction du niveau de services, de supervision ou d’infrastructure fournis.
Tableau récapitulatif : La Zone de Risque
| Type de Contenu | Niveau de Risque (EULA) et Politiques Serveur |
|---|---|
| Cosmétique et Décoration | ✅ AUTORISÉ Recommandé : Skins, familiers, effets visuels. Clarté : Ne doit pas être confondu avec du contenu officiel. Override : Les serveurs listés doivent supporter les cosmétiques officiels, mais des « theme overrides » limités sont autorisés avec divulgation. |
| Confort de jeu (QoL) | ✅ AUTORISÉ Ex: Accès prioritaire, pseudo coloré, téléportations. Condition : Ne doit pas nuire à l’équilibre du gameplay et ne pas être « Pay-to-Win ». |
| Avantage de Puissance (P2W) | ❌ INTERDIT Viole l’intégrité et l’équilibre du gameplay. Ex: Armes, armures, statistiques améliorées, avantages directs en combat ou en progression. |
| Objets Aléatoires Payants (Loot Boxes) | ⚠️ CONDITIONS STRICTES Divulgation numérique des odds, coût attendu, interdiction pour les mineurs, pas de « double aléatoire », pas de « cash-out ». |
| NFTs, Crypto-monnaies spéculatives, Play-to-Earn | ❌ INTERDIT Intégration, émission ou promotion de ces schémas est prohibée. Exception : L’acceptation de crypto-monnaies comme méthode de paiement est autorisée pour des transactions légales et permises. |
| Jeux d’Argent / de Hasard | ❌ INTERDIT Toute activité constituant ou facilitant les jeux d’argent/de hasard (ex: paris sur skins, loteries avec achat) est prohibée. |
3. Propriété Intellectuelle : À qui appartient votre travail ?
C’est une question fréquente chez les développeurs : « Si je code un mini-jeu unique ou des assets spécifiques, est-ce qu’ils m’appartiennent ? »
La réponse est dans la Section 3.4 de l’EULA :
- Oui, vous êtes propriétaire : Vous conservez la propriété de vos Mods (scripts, assets originaux) dans la mesure où ils sont votre création originale.
- Mais il y a une condition : En utilisant le jeu pour créer ces Mods, vous accordez obligatoirement à Hypixel Studios Canada une licence large. Ils ont le droit non-exclusif, mondial, entièrement libéré de redevances, transférable, sous-licenciable, perpétuel et irrévocable d’utiliser, copier, adapter, modifier, créer des œuvres dérivées, afficher, distribuer et utiliser vos Mods pour le fonctionnement ou la promotion du Jeu et du Service.
- En résumé : Le code est à vous, mais Hytale a le droit de le mettre en avant ou de l’utiliser s’ils le jugent nécessaire pour le service. Cette licence est distincte et s’ajoute à la licence que vous accordez pour le « Contenu Généré par l’Utilisateur » (UGC) dans les Conditions d’Utilisation.
3.1. Propriété Intellectuelle de Tiers
- Responsabilité du Moddeur : Si vous incluez du contenu tiers dans vos Mods, vous êtes seul responsable d’obtenir les autorisations nécessaires ou de vous conformer aux licences open-source ou propriétaires applicables.
- Licenses de Mods : Des plateformes comme CurseForge et Modtale permettent de spécifier des licences pour vos mods (standard ou personnalisée).
4. Nommage et Marque : Évitez les erreurs courantes
La protection de la marque Hytale est stricte (Section 3.6 et 7.3 de l’EULA). Si vous ne respectez pas ces règles, votre accès au logiciel serveur peut être coupé.
- Ce que vous ne pouvez pas faire :
- Utiliser le logo officiel, la police d’écriture spécifique ou l’identité visuelle (« trade dress ») d’une façon qui laisse penser que vous êtes affilié à Hypixel Studios Canada.
- Mauvais exemple : « Hytale Official France Server » (Interdit, suggère une officialité).
- Vendre des « cosmétiques d’apparence officielle » qui pourraient induire les joueurs en erreur sur leur origine ou leur approbation.
- Ce que vous pouvez faire :
- Utiliser le mot « Hytale » de manière descriptive.
- Bon exemple : « Serveur PvP pour Hytale par la Team X » (Autorisé, descriptif).
- Les serveurs listés peuvent appliquer des « theme overrides » limités aux cosmétiques officiels dans des zones spécifiques/mini-jeux, à condition que cela soit divulgué et que les cosmétiques originaux soient restaurés après avoir quitté l’expérience modifiée.
5. Les Lignes Rouges Techniques et la Sécurité du Serveur
La sécurité et la stabilité du jeu et de la communauté sont primordiales. Assurez-vous que votre équipe technique respecte les interdits de la Section 4 de l’EULA pour éviter le bannissement de votre projet.
- Distribution Illicite : Ne proposez jamais le client Hytale au téléchargement sur votre site web. Le client Hytale doit être installé via le Hytale Launcher.
- Reverse Engineering / Désassemblage : Ne tentez pas de décompiler le jeu ou de désassembler le code source, sauf dans les limites très strictes prévues par la loi pour l’interopérabilité. Il est cependant à noter que le code source du serveur sera initialement non-obfusqué, permettant une décompilation facilitée pour l’exploration du code.
- Contournement des Mesures de Sécurité : Toute tentative de contourner les DRM, l’anti-cheat ou les protocoles de sécurité est un motif de résiliation immédiate de la licence.
- Mods Côté Client Interdits : Hytale est conçu avec une approche « server-first ». Il n’y aura pas de modding côté client. Toutes les modifications du gameplay, de l’UI ou des assets doivent passer par le serveur, qui se chargera de « modder » temporairement le client de manière sécurisée.
- Protocole Réseau : Hytale utilise le protocole QUIC sur UDP pour la communication client-serveur, réputé pour sa vitesse et sa fiabilité. Assurez-vous que votre pare-feu et votre redirection de port sont configurés en conséquence.
- Anti-Cheat et Collecte de Données : L’anti-cheat est principalement côté serveur, avec une télémétrie limitée côté client. Aucune anti-cheat au niveau du noyau n’est déployée. La collecte de données est effectuée pour détecter la triche et faire respecter les règles, conformément à la Privacy Policy.
- Stabilité des « Early Plugins » : Les plugins qui s’exécutent avant le démarrage complet du serveur (
earlyplugins) peuvent avoir un impact significatif sur la stabilité du jeu. Ils sont à utiliser avec la plus grande prudence et peuvent annuler toute garantie de stabilité. - Tolérance de Protocole Future : Actuellement, le client et le serveur doivent être sur la même version exacte du protocole. À l’avenir, une tolérance de ±2 versions est prévue pour faciliter les mises à jour.
FAQ : Questions Fréquentes des Opérateurs de Serveurs Hytale
Q1 : Puis-je vendre des grades sur mon serveur Hytale ?
R : Oui, tant que ces grades offrent des avantages cosmétiques ou de confort et ne nuisent pas à l’équilibre du jeu (Section 3.2 de l’EULA). Tout avantage direct en termes de gameplay (armes puissantes, boosts de statistiques, etc.) est considéré comme du Pay-to-Win et est interdit. Les serveurs listés doivent divulguer clairement si leurs achats affectent le gameplay.
Q2 : Puis-je vendre des objets aléatoires (loot boxes) sur mon serveur ?
R : Oui, mais avec des restrictions très strictes. Vous devez divulguer numériquement les probabilités d’obtention de chaque objet, le « coût attendu », et interdire l’achat aux mineurs. Les mécaniques de « double aléatoire » sont également proscrites. Le « cash-out » contre de l’argent réel est interdit.
Q3 : Si Hytale ferme mon serveur, ai-je un recours ?
R : L’EULA stipule qu’Hypixel Studios Canada peut suspendre ou révoquer l’accès à sa seule discrétion en cas de violation des règles, souvent sans préavis (Section 11.2 de l’EULA). Les Server Operator Policies précisent une « échelle d’application » des sanctions, allant d’un avertissement à la suppression du listing ou la révocation des tokens de serveur.
Q4 : Puis-je utiliser des NFTs ou du « Play-to-Earn » sur mon serveur ?
R : Non, l’intégration, l’émission ou la promotion de NFTs, de jetons crypto spéculatifs ou de schémas « play-to-earn » est strictement interdite. Seule l’acceptation de crypto-monnaies comme méthode de paiement pour des transactions autorisées est permise.
Q5 : Combien Hypixel Studios prend-il sur les revenus de mon serveur ?
R : Pour les deux premières années (jusqu’au 13 janvier 2028), le taux de partage des revenus est de 0%. Après cette période, le taux pourrait augmenter, mais il ne dépassera jamais 20%. Vous restez responsable des frais de plateforme de monétisation et des frais de prestataire de paiement.
Q6 : Puis-je utiliser des assets officiels d’Hytale sur mon site web ou pour promouvoir mon serveur ?
R : L’EULA interdit l’utilisation des logos officiels, de l’habillage commercial ou des marques de commerce d’une manière qui suggère une affiliation ou un soutien officiel. Vous pouvez utiliser le mot « Hytale » de manière descriptive. Il est recommandé de créer votre propre identité visuelle pour éviter toute confusion.
Q7 : Le client Hytale peut-il être modifié ?
R : Non, le client Hytale n’est pas conçu pour être modifié côté client. Hytale suit une approche « server-first » où le serveur gère la logique du jeu, l’interface utilisateur et les ressources (y compris les visuels comme les « resource packs » de Minecraft). Toutes les modifications doivent être effectuées côté serveur.
Q8 : Quelle est la configuration recommandée pour un serveur Hytale ?
R : Les serveurs Hytale nécessitent Java 25 et un minimum de 4 Go de RAM (8 Go ou plus recommandés) sur un CPU 64 bits (x64 ou ARM64). Le protocole QUIC sur UDP utilise le port 5520 par défaut. La distance d’affichage (view distance) est le principal facteur d’utilisation de la RAM.
