Ce guide résume les points essentiels de l’accord de licence utilisateur final (EULA) d’Hytale, en se concentrant sur ce qui concerne la création, la gestion et la monétisation de serveurs. Notez que ce document est un résumé informatif et ne remplace pas le texte légal officiel.
Lancer un projet de serveur Hytale est excitant, mais avant de coder votre premier plugin ou de construire votre spawn, vous devez impérativement comprendre les règles du jeu. L’Accord de Licence Utilisateur Final (EULA) d’Hytale définit précisément ce que les « Opérateurs de Serveurs » ont le droit de faire.
Ce guide décrypte pour vous les sections juridiques concernant l’hébergement, la propriété intellectuelle et, bien sûr, la monétisation.
1. Le statut d’Opérateur de Serveur (Section 7)
Hytale fait une distinction claire entre le jeu que vous installez sur votre PC et le logiciel qui fait tourner les serveurs multijoueurs.
Dès lors que vous utilisez le « Server Software » fourni par Hypixel Studios, vous devenez officiellement un « Server Operator » (Opérateur de Serveur). Ce statut vous donne le droit d’héberger des parties, mais il s’accompagne de responsabilités strictes décrites dans la Section 7.2 :
- Responsabilité légale : Vous devez respecter toutes les lois en vigueur dans votre pays (cela inclut la fiscalité si vous générez des revenus, ou la protection des données des joueurs).
- Sécurité des joueurs : Vous êtes responsable de la modération de votre serveur. Vous devez protéger vos utilisateurs.
- Application des règles : Vous devez faire respecter les règles contre la triche et les abus sur votre instance.
2. La Monétisation : Ce qui est autorisé et interdit
C’est souvent la section la plus complexe. Pour comprendre la monétisation des serveurs, il faut d’abord comprendre une définition clé de l’EULA.
Pourquoi les règles des « Mods » s’appliquent aux Serveurs ?
Dans le langage courant, un « Mod » modifie le jeu. Mais juridiquement, l’EULA (Section 3.1) définit les « Mods » comme incluant :
« les modifications, plugins, scripts, maps, skins, modèles et contenus similaires ».
Votre serveur étant composé de scripts, de maps et de plugins, il tombe donc sous le coup des règles de monétisation des Mods (Section 3.2).
Les conditions pour vendre du contenu (Section 3.2)
Vous avez le droit de monétiser votre travail via des téléchargements payants, des dons, ou de la publicité, tant que vous respectez scrupuleusement ces 5 piliers :
- Indépendance totale : Vous ne devez jamais vendre ou inclure les fichiers originaux du jeu, ni son code source.
- Pas de confusion : Il doit être clair pour le joueur que votre contenu n’est pas un produit officiel d’Hypixel Studios.
- Sécurité technique : Interdiction formelle d’inclure des malwares, spywares ou virus.
- Légalité : Vous devez respecter les droits des tiers (pas de vol de propriété intellectuelle d’autres créateurs).
- Intégrité du Gameplay : C’est le point crucial. L’EULA exige de « respecter l’équilibre du gameplay » (Section 3.2.e).
Tableau récapitulatif : La Zone de Risque
Voici comment interpréter la règle de l’équilibre du jeu (« Gameplay Balance ») pour votre boutique.
| Type de Contenu | Niveau de Risque (EULA) |
|---|---|
| Cosmétique et Décoration | ✅ AUTORISÉ Recommandé : Skins, pets, effets visuels. |
| Confort de jeu (QoL) | ✅ AUTORISÉ Ex: Accès prioritaire, pseudo coloré. |
| Avantage de Puissance (P2W) | ❌ INTERDIT Viole l’intégrité et l’équilibre du gameplay. |
3. Propriété Intellectuelle : À qui appartient votre travail ?
C’est une question fréquente chez les développeurs : « Si je code un mini-jeu unique, est-ce qu’il m’appartient ? »
La réponse est dans la Section 3.4 :
- Oui, vous êtes propriétaire : Vous conservez la propriété de vos Mods (scripts, assets originaux) dans la mesure où ils sont votre création originale.
- Mais il y a une condition : En utilisant le jeu pour créer ces Mods, vous accordez obligatoirement à Hypixel Studios une licence large. Ils ont le droit non-exclusif, gratuit et perpétuel d’utiliser, copier ou modifier vos Mods pour le fonctionnement ou la promotion du jeu.
En résumé : Le code est à vous, mais Hytale a le droit de le mettre en avant ou de l’utiliser s’ils le jugent nécessaire pour le service.
4. Nommage et Marque : Évitez les erreurs courantes
La protection de la marque Hytale est stricte (Section 3.6 et 7.3). Si vous ne respectez pas ces règles, votre accès au logiciel serveur peut être coupé.
- Ce que vous ne pouvez pas faire : Utiliser le logo officiel, la police d’écriture spécifique ou l’identité visuelle (« trade dress ») d’une façon qui laisse penser que vous êtes affilié à Hypixel Studios.
- Ce que vous pouvez faire : Utiliser le mot « Hytale » de manière descriptive.
- Mauvais exemple : « Hytale Official France Server » (Interdit, suggère une officialité).
- Bon exemple : « Serveur PvP pour Hytale par la Team X » (Autorisé, descriptif).
5. Les lignes rouges techniques (Section 4)
Enfin, assurez-vous que votre équipe technique respecte les interdits de la Section 4 pour éviter le bannissement de votre projet :
- Distribution illégale : Ne proposez jamais le client Hytale au téléchargement sur votre site web.
- Reverse Engineering : Ne tentez pas de décompiler le jeu ou de désassembler le code source, sauf dans les limites très strictes prévues par la loi pour l’interopérabilité.
- Contournement : Toute tentative de contourner les DRM, l’anti-cheat ou les protocoles de sécurité est un motif de résiliation immédiate de la licence.
FAQ : Questions fréquentes
Puis-je vendre des grades sur mon serveur ? Oui, tant que ces grades offrent des avantages cosmétiques ou de confort et ne nuisent pas à l’équilibre du jeu (Section 3.2).
Si Hytale ferme mon serveur, ai-je un recours ? L’EULA stipule qu’Hytale peut suspendre ou révoquer l’accès à sa seule discrétion en cas de violation des règles, souvent sans préavis (Section 11.2).
Puis-je utiliser des assets officiels d’Hytale sur mon site web ? L’EULA interdit l’utilisation des logos et marques d’une manière qui suggère une affiliation officielle (Section 3.6). Restez prudent et créez votre propre identité visuelle.
Source : Hytale EULA (Version effective au 7 Décembre 2025)

