Les Portails du Monde (World Portals) constituent l’un des éléments les plus mystérieux et emblématiques de Hytale. Ces structures monumentales disséminées au sein d’Orbis servent de passages vers d’autres dimensions, biomes avancés ou zones thématiques.
Les Portails du Monde (World Portals) sont des constructions anciennes, souvent associées :
- aux ruines d’anciennes civilisations d’Orbis,
- à la magie fondamentale (« The Aether »),
- et aux structures générées procéduralement dans les zones avancées.
Lore : l’origine des Portails du Monde
Bien que tout ne soit pas révélé, les portails semblent avoir été créés par :
- une civilisation très ancienne, contemporaine de Gaia,
- ou les premiers peuples d’Orbis avant la montée du Void.
Des fragments d’art conceptuel montrent que ces portails faisaient partie d’un réseau plus vaste, possiblement utilisé pour voyager à travers :
- les zones d’Orbis,
- d’autres mondes (comme le plan du Void),
- ou des “réalités parallèles” évoquées par le studio.
Fonctionnement
Même si toutes les mécaniques n’ont pas été confirmées, les éléments suivants reviennent souvent :
1. Activation
Les portails pourraient nécessiter :
- des objets clés,
- des cristaux ou fragments magiques,
- ou la complétion d’une quête locale.
2. Déplacements entre dimensions
Hytale ne propose pas de simples téléportations : chaque portail mène à une zone générée, parfois instanciée (unique à votre monde).
3. Progression du joueur
Les portails semblent représenter des paliers de puissance, comme des checkpoints dans l’histoire.
Les principaux Portails du Monde connus
Chaque portail est lié à une zone ou un thème précis. Voici un récapitulatif structuré, combinant toutes les infos connues.
Portail de Gaia
Le Portail de Gaia semble être l’un des plus centraux dans le lore de Hytale. On le voit au pied de la statue de Gaia, protectrice d’Orbis.
Portail du Void (Void Portal)
Ces portails sont associés aux forces sombres du Void — la faction antagoniste principale.
Caractéristiques :
- Couleur violette / sombre.
- Formes anguleuses ou distordues.
- Souvent gardés par des créatures du Void.
Ils mènent à :
- Zones corrompues.
- Boss ou mini-boss.
- Donjons thématiques.
Portails des Zones d’Orbis
Orbis est divisé en plusieurs Zones (similaires à des mondes différents), chacune ayant des portails spécifiques permettant d’accéder à des régions plus profondes ou plus périlleuses.
| Zone | Thème | Type de portail associé |
|---|---|---|
| Zone 1 | Forêts & plaines | Portails druidiques / naturels |
| Zone 2 | Régions enneigées | Portails glacés / runiques |
| Zone 3 | Déserts | Portails sablonneux, anciens |
| Zone 4 | Jungles profondes | Portails organiques, surcroissance |
Ces portails servent souvent de gates entre les niveaux de difficulté.
Portails d’accès aux Donjons

Certains portails sont directement situés à l’entrée de donjons ou structures de boss.
Leur utilité :
- Marquer un changement drastique d’ambiance.
- Signaler que le joueur ne peut pas revenir facilement.
- Amener à un combat important ou un biome fermé.

