La semaine dernière, Hytale nous a dévoilé en détail l’histoire de Hytale lors de la conférence EGX. Rezzed. Pendant ce même élèvement, Hytale nous a dévoilé le trailer de la zone 3. Si vous avez manqué cet événement sur Twitch, voici les éléments principaux !
Comme détaillé dans notre introduction à la worldgen en janvier dernier, chacune des zones de Hytale est générée de manière procédurale en utilisant ses propres règles de génération. Les zones sont composées de plusieurs biomes. Pris ensemble, cela permet de créer des paysages vastes dotés d’une identité visuelle et d’une atmosphère distinctes.
Au lancement, chaque zone aura un nom, vous en avez peut-être aperçu quelques uns dans certains des documents déjà publiés. Hytale précise également que ces noms ne sont en rien définitifs et les photos/vidéos ci dessous non représentatives du jeu !
Zone 3, le biome de neige !
La zone 3 est une région hivernale composée de vallées boisées, de hautes montagnes et de grottes profondes. Chaque zone a une affinité avec un aspect particulier de la magie élémentaire, et dans le cas de la zone 3, cela signifie que l’eau sous toutes ses formes – des rivières sinueuses aux sommets enneigés et aux glaciers glacés.
La faune que vous rencontrerez dans la zone 3 diffère de celle que vous trouverez ailleurs. Cette photo montre une variante de l’oiseau – un pic – avec d’autres choses à découvrir lors de votre exploration, des loups aux ours polaires et aux béliers.
Voici mignon petit bélier ! Dans ce cas, il n’a que faire de vous et s’occupe que de ses propres affaires. La dernière fois que vous en avez vu un, il était en train de se battre !
Creusez dans la neige et la glace et vous trouverez des systèmes de grottes sinueuses éclairées par des champignons bioluminescents.
Les entrées préfabriquées comme celles-ci se trouvent dans le monde entier. Cet exemple de la zone 3 est plus grand que la plupart des autres et donne accès à des structures souterraines préexistantes, ce qui est pratique si vous n’avez pas envie de creuser un tunnel à la dure!
Exemple d’une entrée
“Il génère plusieurs préfabriqués qui coulent sans effort, car chaque” nœud “préfabriqué se termine par un escalier ou une échelle”
Explique le développeur de l’équipe mondiale Baxter.
“Le prochain préfabriqué poursuivra cet escalier ou cette échelle. Le plus important pour moi est de le rendre aussi fluide que possible.”
Ce même processus est utilisé pour générer des donjons. Dans cet exemple, vous pouvez voir le rocher et la neige d’une grotte générée menant à une rencontre avec un donjon préfabriqué, y compris un défenseur squelettique!
De retour à la surface, l’heure et les changements climatiques modifient considérablement l’atmosphère du paysage. Ici, le soleil couchant introduit une nuance d’orange et de rose dans la palette de bleus, de gris et de bruns froids de la zone 3.
Une nuit dans la Zone 3
Les effets de rendu et d’éclairage sont extrêmement utiles pour créer une atmosphère. La zone 3 est une région de beauté naturelle qui a été l‘hôte de certains des moments les plus sombres de l’histoire d’Orbis. La région a un sens sombre, même lorsque vous êtes entouré par la nature.
Les Outlanders
Les Outlanders qui ont élu domicile dans la zone 3 sont au cœur de cette histoire. Nous en apprendrons davantage sur cette faction humaine dissidente dans l’avenir, mais en attendant, voici un autre exemple de la façon dont le système de préfabrication de Hytale génère des camps et des forts basés sur des conceptions.
Les camps d’Outlander sont imposants et dotés de caractéristiques défensives telles que de hauts murs et des tours de guet. Mais qui essaient-ils de se tenir à distance? Vous aurez l’occasion de découvrir la réponse par vous-même pendant votre exploration.
De robustes bâtiments au toit de chaume et des foyers communaux offrent une perspective différente de la vie dans la zone 3. Il n’y pas que de la glace et du danger dans la nature!