Le terme « lag » désigne les retards de réponse ou les ralentissements rencontrés par les joueurs sur un serveur. Un « pic de latence » (server lag spike) est une augmentation soudaine et temporaire de cette latence, souvent due à une surcharge ponctuelle.
Sommaire
Pour assurer une performance de serveur optimisée, il est crucial d’identifier et d’atténuer ces sources de ralentissement.
Les causes principales du lag
Le lag peut provenir de plusieurs facteurs interdépendants :
- Ressources matérielles insuffisantes : CPU, RAM, ou même la vitesse de stockage.
- Configuration serveur inadaptée : Paramètres de jeu, distance d’affichage, gestion des entités.
- Problèmes réseau : Connexion internet instable, pare-feu mal configuré, congestion.
- Surcharge logicielle : Trop de joueurs, d’entités, de mods gourmands.
Optimisation matérielle et système d’exploitation
L’infrastructure sur laquelle repose votre serveur est la première ligne de défense contre le lag.
Allouer la RAM adéquate
La mémoire vive (RAM) est un élément essentiel pour un serveur Hytale. Le jeu, étant un jeu voxel sandbox, est particulièrement gourmand en CPU et en RAM.
- Petit serveur (environ 1-5 joueurs) : 4 Go de RAM sont généralement suffisants.
- Serveur de taille moyenne (5-15 joueurs) : Visez 6 à 8 Go de RAM pour une expérience confortable.
- Grand serveur / serveur public (15+ joueurs) : Prévoyez 10 à 16 Go de RAM pour gérer un nombre élevé de joueurs simultanés et de zones chargées.
Conseil :
Hytale fonctionne avec Java 25. Pour les déploiements dédiés, utilisez l’option -Xmx de la machine virtuelle 64 bits d’OpenJDK pour définir la limite maximale de RAM que le serveur peut utiliser.
Par exemple, java -Xms8G -Xmx8G -jar HytaleServer.jar allouera 8 Go de RAM. Une pression excessive sur la mémoire due à une allocation insuffisante peut entraîner une augmentation de l’utilisation du CPU à cause du « garbage collection » de Java.
Choisir le bon processeur et GPU
- Processeur (CPU) :
Un CPU puissant avec de nombreux cœurs est crucial, car Hytale sollicite fortement le processeur pour les calculs de monde, la gestion des PNJ (NPCs) et le nombre d’entités.
Chaque monde fonctionne sur son propre thread principal, déchargeant le travail parallèle sur un pool de threads partagé. - Carte graphique (GPU) :
Bien que moins critique pour un serveur dédié sans affichage graphique, une bonne carte graphique sur la machine hôte peut aider à décharger certaines tâches.
La VRAM (mémoire vidéo) est utilisée pour les « atlas de textures » et la géométrie du monde, et une distance d’affichage élevée augmentera cette utilisation.
Un SSD (NVMe est recommandé) avec au moins 20 Go d’espace libre est fortement conseillé pour des performances optimales de chargement du monde.
C. Réseau et connexion
Hytale utilise le protocole QUIC sur UDP (User Datagram Protocol) pour la communication client-serveur, et non le TCP traditionnel.
- Ouverture des ports : Assurez-vous que le port UDP 5520 (ou celui que vous avez configuré via
--bind) est ouvert sur votre pare-feu et que la redirection de port est correctement configurée sur votre routeur, si votre serveur est derrière un NAT. Le TCP n’est pas requis. - NAT symétrique : Les configurations de NAT symétrique (courantes sur les réseaux mobiles) peuvent poser des problèmes. Dans ce cas, un VPS ou un serveur dédié est préférable.
- Prédiction côté client : Hytale intègre une « prédiction côté client » pour minimiser le lag perçu, où le client anticipe l’état du jeu en se basant sur les données du serveur.
Optimisation logicielle et configuration du serveur
Une fois le matériel optimisé, affinez les paramètres de votre serveur Hytale pour une fluidité maximale.
La distance d’affichage (View Distance)
La distance d’affichage est le principal facteur d’utilisation de la RAM et du CPU. C’est le rayon autour du joueur qui est visible, chargé et simulé. Doubler la distance d’affichage quadruple la quantité de monde à charger et à simuler.
- Valeur par défaut Hytale : 384 blocs (l’équivalent d’environ 24 chunks Minecraft, contre 10 par défaut sur Minecraft).
- Recommandation : Limitez la distance d’affichage maximale à 12 chunks (384 blocs) pour un équilibre optimal entre performance et immersion. Pour les machines moins puissantes, une valeur inférieure, comme 192 blocs, est recommandée. Ajustez cette valeur en fonction de votre nombre de joueurs et du style de jeu.
Maintenir votre serveur à jour
Des mises à jour régulières sont essentielles pour bénéficier des optimisations, corrections de bugs et améliorations de performance.
Le protocole Hytale utilise un hachage pour vérifier la compatibilité client-serveur ; ainsi, une « version actuelle du serveur » non mise à jour peut empêcher les joueurs de se connecter.
- Méthodes de mise à jour : Utilisez l’outil Hytale Downloader CLI ou copiez les fichiers du lanceur.
- Sauvegardes : Toujours faire une sauvegarde complète de vos données serveur avant toute mise à jour.
Gérer les mods et plugins
Bien que les mods enrichissent Hytale, un excès de contenu ou des plugins mal optimisés peuvent être une source majeure de lag.
- Impact sur les performances : Les packs de contenu volumineux, les logiques serveur complexes ou les distances d’affichage étendues peuvent solliciter davantage le CPU et le GPU.
- Plugins d’optimisation : Certains plugins, comme Nitrado:PerformanceSaver, peuvent dynamiquement limiter la distance d’affichage en fonction de l’utilisation des ressources. Choisissez judicieusement vos plugins et testez leur impact.
- « Early plugins » : Soyez extrêmement prudent avec les « early plugins » car ils s’exécutent avant le démarrage du serveur et peuvent affecter la stabilité du jeu.
Surveillance et diagnostics
Les fichiers de log du serveur sont vos meilleurs alliés pour identifier les problèmes de performance.
- Emplacement des logs :
- Windows :
%APPDATA%\Hytale\UserData\Saves\[monde]\logs - macOS :
~/Library/Application Support/Hytale/UserData\Saves\[monde]\logs - Linux :
$XDG_DATA_HOME/Hytale/UserData\Saves\[monde]\logsou~/.local/share/Hytale/UserData\Saves\[monde]\logs
- Windows :
- Analyse des logs : Examinez régulièrement les « logs du serveur Hytale » à la recherche de messages de « sévérité critique » (
SEVERE), d’erreurs ou d’avertissements. Ils peuvent révéler des goulots d’étranglement ou des conflits entre plugins.
Architecture multi-serveurs : Au-delà d’un seul monde
Pour les grandes communautés ou les réseaux complexes, une « architecture multi-serveurs » peut être envisagée pour répartir la charge et améliorer la performance globale.
- Serveurs proxy et équilibrage de charge : Des « serveurs proxy » et des systèmes d’équilibrage de charge peuvent distribuer le trafic réseau entre plusieurs serveurs Hytale, évitant ainsi les pics de latence sur un seul serveur.
- Transfert de joueurs et redirection : Hytale prend en charge des mécanismes natifs pour rediriger les joueurs entre les serveurs, permettant de basculer les joueurs vers des serveurs moins chargés ou spécifiques à un mini-jeu.
