Dans l’article de cet été 2022, nous allons vous donner une mise à jour sur les avancées techniques que nous avons menées au cours de la dernière année. Nous partagerons également plus d’informations sur l’évolution de notre vision pour Hytale, nous examinerons le nouveau visage d’Orbis, et présenterons de nouveaux outils puissants pour les constructeurs. Cela va être long !
CHANGEMENTS TECHNIQUES
Dans notre mise à jour du développement de l’hiver 2021, nous avons expliqué que nous menions une enquête approfondie sur tous les aspects de Hytale afin de nous assurer que le jeu réponde aux attentes de notre communauté, au lancement et au-delà. Une grande partie de cette enquête a été axée sur la technologie qui soutient le jeu. Aujourd’hui, nous allons vous expliquer où ces explorations techniques nous ont menés et pourquoi nous pensons que les choix que nous avons faits vont faire une énorme différence pour la longévité de Hytale et la santé de sa communauté.
Nous sommes conscients que certains membres attentifs de la communauté ont déjà remarqué que nous avons cessé de mentionner Java et C#. C’est parce que nous avons pris la décision de redévelopper le moteur de Hytale, tant le client que le serveur, en C++.
Cela offre plusieurs avantages majeurs :
- Cela nous facilite la sortie de Hytale sur plusieurs plateformes. C’est l’une des demandes les plus courantes que nous recevons, et nous voulons y répondre sans compromettre la qualité. Nous souhaitons également éviter une situation où notre communauté se retrouverait divisée en fonction de la plateforme sur laquelle elle joue.
- Cela offre des avantages en termes de performances.
- Cela nous facilitera la tâche pour corriger et maintenir le jeu à l’avenir, et établira une base plus solide pour le développement futur de Hytale.
Nous comprenons que cela puisse être une source d’inquiétude pour certains, en particulier ceux qui viennent de la communauté des créateurs de Minecraft. Cependant, nous croyons fermement que c’est le bon choix, et nous prévoyons d’inclure des systèmes de premier ordre pour le scripting et la modification du jeu.
Le bonheur des joueurs et des créateurs est vital pour le succès à long terme de Hytale. Nous voulons nous assurer que les joueurs profitent d’un jeu qui fonctionne bien, qui est largement accessible et qui leur permet de jouer facilement avec leurs amis, où qu’ils soient, quel que soit le moyen qu’ils utilisent pour jouer. Les créateurs, quant à eux, ont besoin d’un public pour leurs créations.
Le modding et les autres formes de création de contenu ne sont pas un aspect marginal de Hytale. C’est une partie essentielle de l’expérience, et nous voulons nous assurer que nous offrons aux créateurs le meilleur écosystème possible.
Notre moteur précédent a été construit à une époque où nous avions moins de ressources et où nous n’avions pas encore pris conscience de l’ampleur de ce que nous essayions de réaliser avec Hytale. Au cours de la dernière année, il est devenu clair que si nous continuions comme nous l’étions, nous rencontrerions toute une série de défis techniques dans des domaines tels que la mise à l’échelle, la compatibilité et la rapidité avec laquelle nous pourrions fournir des correctifs et des mises à jour. Il aurait également été intenable de soutenir un certain nombre de plateformes populaires sans créer de versions spécifiques du jeu pour chacune d’elles, ce qui aurait représenté énormément de travail, et ces joueurs se seraient retrouvés incapables de jouer ou de partager leurs créations avec les amis sur la version “principale” du jeu.
Ces faits ont été difficiles à accepter, et la décision de reconstruire le moteur a suivi des mois de recherches minutieuses et d’interrogations profondes de la part de l’équipe. Cependant, nous avons la chance d’avoir les ressources et le temps nécessaires pour prendre cette décision. De nombreux développeurs se trouvent dans la situation inverse : ils découvrent qu’ils doivent apporter des changements techniques mais sont tout simplement incapables de le faire. Les conséquences négatives de ces situations sont presque toujours ressenties par les joueurs. Nous préférons tirer parti des ressources à notre disposition et prendre la bonne décision maintenant, plutôt que de faire subir à notre communauté des bouleversements douloureux à l’avenir.
Il va y avoir beaucoup de questions sur ces changements, en particulier de la part des créateurs. Nous savons que beaucoup sont impatients de commencer à modder Hytale et veulent savoir ce qu’ils peuvent faire pour prendre un bon départ. À ces créateurs, nous demandons d’être patients. Nous ne pouvons pas répondre à des questions détaillées pour le moment, car le redéveloppement du moteur est toujours en cours, mais nous fournirons beaucoup plus d’informations à l’avenir.
Soyez assurés que même si la façon dont le modding fonctionnera change, notre engagement à permettre aux créateurs de réaliser un contenu incroyable ne change pas.
Deux autres questions que nous attendons sont “comment cela impacte-t-il les exigences minimales du système de jeu ?” et “cela change-t-il le calendrier de sortie de Hytale ?”.
Pour la première question, nous n’avons pas encore établi de nouvelle spécification minimale. Cependant, nous construisons le nouveau moteur pour qu’il fonctionne bien sur une large gamme de plateformes, et les PC bas de gamme font partie de cette considération. Pour la deuxième question, cela a certainement un impact, mais le redéveloppement du moteur progresse rapidement. Cependant, le jeu ne sera pas prêt à être lancé en 2023, ce qui était la fenêtre de lancement la plus précoce que nous avions évoquée l’année dernière.
Il est inévitable que cette nouvelle provoque des émotions mitigées – nous sommes très confiants que nous faisons ce qu’il faut pour le jeu et nos joueurs, mais nous savons aussi que notre communauté attend patiemment Hytale depuis longtemps. Nous compatissons : cela a été un long chemin pour nous aussi, avec de nombreux moments gratifiants mais aussi de nombreuses décisions difficiles.
À la fin de la journée, cependant, sortir un jeu qui répond (ou idéalement dépasse !) aux attentes signifie tout pour nous, et cela prend du temps. Plus de temps que nous n’aurions jamais pu anticiper lorsque nous avons annoncé Hytale en tant qu’équipe de 30 développeurs indépendants et moddeurs. Nous sommes plus de 100 maintenant, et d’autres nous rejoignent chaque mois.
Au fur et à mesure que le projet de redéveloppement du moteur a progressé, nous avons eu l’occasion de revisiter notre vision de Hytale dans son ensemble, de son design de base à sa fiction, en passant par la façon dont nous pensons à chacun des piliers traditionnels du jeu.
NOTRE VISION POUR HYTALE
Traditionnellement, lorsque nous avons expliqué Hytale, nous l’avons fait en divisant le jeu en trois “piliers” : créatif, multijoueur compétitif et aventure. Au lieu de piliers, pensons à ces éléments comme des portes vers différentes expériences.
Passez par la porte de gauche et vous vous retrouvez dans le jeu créatif. Ici, vous pouvez créer des mondes personnalisés générés de manière procédurale et les vivre en tant qu’aventurier, créateur ou quelque chose entre les deux. Vous pouvez installer des mods et profiter d’une diversité de styles de blocs et de préfabriqués pour changer l’apparence et la sensation du jeu.
Nous considérons le parcours du créateur comme commençant par le “jeu créatif” et menant finalement au “créateur pro”. Un joueur qui commence à construire avec des blocs peut passer à des outils de construction plus avancés avant de se lancer dans le scripting, la création ou l’animation en utilisant des outils suffisamment puissants pour répondre aux besoins des moddeurs professionnels tout en offrant des points d’entrée accessibles aux nouveaux venus.
La porte du milieu mène à la composante en ligne de première partie de Hytale : une évolution de l’expérience traditionnelle de jeu social et de mini-jeux Hypixel. Ici, les joueurs se rassemblent dans un espace de hub partagé pour montrer leurs réalisations dans l’ensemble du jeu, participer aux derniers mini-jeux et s’exprimer à travers leur Avatar et leurs créations.
À bien des égards, c’est le cœur de Hytale, un environnement collectif pour toute la communauté. Nous travaillons à le remplir d’activités, d’événements et d’interactions pour surprendre et ravir les joueurs. Quelle que soit la façon dont les joueurs marquent leur empreinte sur Hytale, c’est ici qu’ils viennent célébrer leurs réalisations et celles de leurs amis.
Enfin, par la porte la plus à droite, se trouve l’aventure sur Orbis. Il s’agit de notre expérience RPG sandbox, qui met les joueurs au défi de braver les terres sauvages d’un monde en péril afin d’en découvrir les secrets et de changer le destin de ses habitants. Contrairement aux mondes personnalisés que les joueurs génèrent pour eux-mêmes dans le cadre du jeu créatif, Orbis est une expérience “soignée” – quelque chose que nous avons soigneusement conçu pour offrir un défi et une expérience narrative significatifs à nos joueurs, tout en tirant parti de la randomisation pour assurer une expérience diversifiée et intéressante.
Notre objectif n’est pas que chacune de ces portes vous mène à un jeu différent, déconnecté de tous les autres. Quelle que soit la porte que vous choisissez, nous voulons que vous finissiez au même endroit : en jouant à Hytale.
Hytale n’est pas trois jeux différents : c’est un seul jeu. Alors que nous avons réexaminé les principes fondamentaux du jeu, nous avons relevé le défi de veiller à ce que chaque aspect de Hytale soutienne les autres, et que les joueurs se sentent autonomes qu’ils approfondissent un domaine ou qu’ils s’adonnent à de nombreux modes de jeu différents.
Nous travaillons à établir un sentiment de cohérence à travers l’ensemble de Hytale tout en veillant à ce que le jeu soutienne une grande variété de formes d’expression créative. Il s’agit d’un effort multidisciplinaire, chaque aspect du développement créatif – de l’art à l’audio, du design de jeu à la narration – contribuant à sa manière. Notre équipe UI/UX est actuellement en train de reconstruire l’interface de Hytale à partir de zéro avec ces objectifs en tête.
UN UNIVERS D’AVATARS
Votre personnage dans Hytale est un être créatif puissant connu sous le nom d’Avatar. Nous avons déjà parlé un peu des Avatars, mais dans cet article, nous aimerions souligner comment ils nous aident à créer un sentiment de cohérence à travers Hytale. Chaque partie du jeu reflète un aspect différent de la vie en tant qu’Avatar.
La puissance d’un avatar varie selon le domaine dans lequel il se trouve. Ils sont à leur apogée lorsqu’ils commandent un monde de leur propre création. Ici, la puissance de l’Avatar est vraiment sans limites, leurs seules limitations étant celles qu’ils s’imposent à eux-mêmes. Certains Avatars investissent profondément dans les mondes qu’ils créent et ne se mêlent guère des affaires plus large (au moins un avatar dont vous êtes déjà au courant correspond à cette description…).
De nombreux avatars se cherchent dans des environnements sociaux partagés. Ici, les Avatars modèrent leur niveau de puissance à la recherche de nouvelles expériences passionnantes. Ils sont particulièrement attirés par de nouvelles formes de compétition et de créativité, s’influençant activement les uns les autres et les différents mondes qu’ils rencontrent. Les espaces que les avatars partagent reflètent leurs personnalités éclectiques.
Nous développons encore le style visuel de cette partie de Hytale, mais voici un aperçu d’une exploration récente :
Les choses changent lorsque les Avatars visitent les mondes des autres. Ici, ils n’ont que les pouvoirs qui leur sont accordés par leur hôte. Les Avatars peuvent choisir de partager librement leur liberté créative avec leurs invités, mais ce n’est pas toujours le cas !
Dans Hytale, de nombreux Avatars sont attirés par le monde d’Orbis, un monde qui a perdu son avatar dans des circonstances mystérieuses. Lorsqu’ils arrivent sur Orbis, ils se retrouvent soumis à de nombreuses limitations mortelles. Là où ailleurs ils peuvent canaliser sans effort leur créativité, ici ils doivent développer des compétences pratiques s’ils veulent survivre, s’établir et finalement découvrir les secrets de ce monde vivant et riche en histoires.
REDÉCOUVRIR ORBIS
Notre équipe de conception a travaillé dur au cours de la dernière année pour réévaluer en profondeur les biomes et les paysages d’Orbis. Nos technologies et techniques de génération de mondes ont été une source de fierté pour nous pendant longtemps, mais nous savons toujours que nous pouvons faire mieux, et nous profitons du temps supplémentaire que nous prenons avec le jeu pour nous assurer que chaque partie d’Orbis a du sens.
Ces concepts de vignettes donnent une idée de l’ambiance et de la palette que nous explorons pour les régions les plus froides d’Orbis. Jetons un coup d’œil à la façon dont ces nouveaux biomes se développent.
Cette forêt brumeuse de Baxter montre comment nous pouvons commencer à introduire des éléments plus froids dans des régions qui pourraient naturellement découler de zones plus chaudes et tempérées. La brume basse et les banquises flottantes vous indiquent ce qui vous attend si vous continuez à remonter le courant.
Même dans les zones les plus enneigées, il y a des poches de chaleur, comme le montre ce concept pour un biome de sources chaudes.
Voici ce même biome en jeu. L’utilisation de VFX personnalisés nous aide à créer l’impression qu’il y a de l’eau chaude bouillonnante juste sous la surface.
Maintenant, nous passons à un environnement beaucoup plus extrême, comme l’illustre ce concept. Dans les régions les plus froides, la neige laisse place à des blocs de glace purs et dentelés à mesure que les environnements deviennent plus fantastiques.
Voici ce biome glacial à nouveau, animé par Sarc. C’est une bonne démonstration de la manière dont le paysage joue un rôle dans l’établissement du niveau de défi d’une zone.
Ce concept propose une autre vision de l’idée d’un paysage gelé fantastique, imaginant une série de vagues colossales gelées instantanément au moment où elles ont atteint la surface d’une mer glacée.
Voici le prototype de Greater d’un biome basé sur ces principes. Nous voulons intégrer des moments d’émerveillement comme celui-ci pour garantir qu’il y ait toujours quelque chose de nouveau à découvrir à mesure que les joueurs s’aventurent de plus en plus dans les contrées sauvages d’Orbis.
Ensuite, nous allons nous diriger vers une partie très différente d’Orbis pour découvrir un biome désertique réimaginé.
Ces concepts de salines montrent l’une des façons dont nous essayons d’ajouter de la diversité et de l’intérêt aux régions les plus chaudes d’Orbis. Les roches rouges et les sables blancs permettent de distinguer la région, tandis que la végétation semblable à du corail suggère que cette région a peut-être été autrefois sous l’eau.
Voici la première version de Roddan pour la génération de ce nouveau biome. Comme vous pouvez le voir, il comprend à la fois des plateaux très exposés et stériles et des canyons sinueux avec de nombreuses grottes et affleurements. Chacun présente ses propres dangers, et les joueurs voudront s’équiper en conséquence :
ÉVOLUTION DES VFX
L’artiste VFX Polina a travaillé dur pour élargir notre arsenal d’effets de particules et de techniques associées. Ces outils se révèlent être un moyen puissant d’ajouter des détails, de l’atmosphère et de la personnalité à chaque partie d’Hytale, des attaques spéciales d’armes à la magie, en passant par les effets environnementaux et bien plus encore.
Nous allons continuer à investir dans la recherche VFX comme moyen d’ajouter un spectacle immersif à Hytale tout en conservant son style basse définition.
OUTILS DE CONSTRUCTION AVANCÉS
Dans la capture d’écran ci-dessus, vous pouvez voir une construction personnalisée élaborée : une paire de bâtiments en ruines entourés d’un mur d’enceinte partiellement détruit et flanqués de gouffres de lave en fusion.
De cette construction entière, seul l’un des deux bâtiments a été construit de manière traditionnelle, en plaçant des blocs.
Chaque autre aspect a été créé en utilisant certains des outils et techniques avancés de création sur lesquels nous avons travaillé au cours de la dernière année.
UNE CHOSE DE PLUS…
Cela a été une longue mise à jour ! Merci d’avoir lu et de vous intéresser à Hytale. Comme cela est devenu une tradition, nous vous laissons avec un autre morceau de la bande originale d’Hytale.
Celui-ci s’appelle “Les Héros d’Orbis”.