Aujourd’hui, nous allons vous mettre au courant de ce qui s’est passé pour Hytale au cours des deux derniers mois et revenir sur 2020 dans son ensemble.
Nous ne révélons pas de nouvelles fonctionnalités aujourd’hui ni, de plans de lancement, car nous sommes en phase de production et ne sommes pas prêts à le faire.
Cependant, nous voulons vous faire savoir où nous en sommes et vous donner une idée de ce que nous faisons pour nous assurer que Hytale est à la hauteur de son potentiel.
En 2019, nous avons lutté contre le succès imprévu de la bande-annonce de Hytale et essayé de déterminer quel type d’entreprise nous devions devenir afin de répondre aux attentes de la communauté grandissante de Hytale.
En 2020, nous nous sommes attaqués au fait de devenir ce que nous sommes aujourd’hui : cela n’a pas toujours été un processus facile ou rapide, mais par contre ça a été extrêmement utile. Nous avons souvent parlé de notre aspiration à passer d’une équipe de mods à un studio de développement de jeux professionnel, et 2020 a été l’année où cette évolution a vraiment démarré.
Le début de l’année nous a vu finaliser notre acquisition par Riot Games, que nous avions annoncée en avril .
C’était une étape majeure qui nous a fourni des ressources essentielles et nous sommes heureux de dire que nous jouissons également d’une indépendance substantielle, alors que nous faisons maintenant partie d’une organisation plus grande. Nous avons continué la création de notre propre jeu à notre façon.
En parlant de faire les choses à notre manière : cette année, nous avons également ouvert un bureau physique pendant une pandémie mondiale.
Sur une note plus sérieuse, alors que notre structure éloignée a subi une certaine difficulté face à la pandémie COVID-19, nous en avons certainement ressenti les effets.
En ces temps incertains, nous avons fait de notre mieux pour nous assurer que les membres de notre équipe aient le temps dont ils ont besoin pour prendre soin de leurs proches vulnérables, protéger leur propre santé et, dans quelques cas malheureux, se remettre d’une maladie.
La pandémie n’est pas le seul facteur qui a fait de cette année une année difficile, mais il est important d’être ouvert sur le fait que nous n’avons pas pu fonctionner à 100% de notre capacité en 2020. Après tout, qui l’a fait ?
Néanmoins, ce fut un plaisir de voir le bureau de Derry ~ Londonderry animé par de nouveaux membres incroyables de l’équipe. Bien que la pandémie ait retardé nos plans organisés, les éléments essentiels commencent à se rassembler – y compris notre propre Kweebec à grande échelle et à l’échelle !
Ce petit gars est toujours en plein travail – quand il aura terminé, il honorera l’entrée du bureau d’Hypixel Studios !
Comme le savent tous ceux qui gardent un œil sur notre page Emplois, nous avons continué à élargir l’équipe (avec beaucoup de monde !).
Nous avons fait appel à un groupe de nouvelles personnes incroyables et ce à tous les niveaux de l’entreprise, des producteurs et des responsables de la conception qui nous aident à expédier le jeu aux nouveaux développeurs en passant par le personnel opérationnel qui nous aidera à le faire.
Il a fallu du temps pour trouver les bonnes personnes et les intégrer, mais voir l’équipe évoluer au cours de l’année a été l’un des véritables moments forts de 2020.
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Au fur et à mesure que Hypixel Studios a grandi, nous avons également régulièrement révisé notre pipeline de production.
C’est une phrase qui n’est normalement excitante que pour les producteurs, alors voici ce que cela signifie réellement : nous nous sommes améliorés dans la création de jeux.
Nous sommes fiers de nos origines dans la scène des mods, et une grande partie de ce qui nous passionne chez Hytale vient de l’état d’esprit “game jam” que nous portons avec nous depuis ces temps.
Cependant, nous avons également beaucoup appris sur ce qu’il faut pour qu’un grand projet comme le nôtre se concrétise, et cela signifiait mettre à jour notre façon de travailler pour répondre aux défis auxquels nous sommes maintenant confrontés.
Nous avons fait des progrès pour devenir plus efficaces au cours des derniers mois, mais nous sommes conscients que cela s’est fait au détriment de notre capacité à fournir des mises à jour régulières sur l’état du développement.
L’explication à cela est très simple: nous n’investissons plus nos ressources dans autre chose que de créer le meilleur jeu possible.
Hypixel Studios ne dispose pas d’une équipe marketing massive, et nos cartes postales hebdomadaires sont donc devenues notre moyen de dialoguer avec la communauté à un moment où les articles de blog ou d’autres mises à jour détourneraient l’attention du travail essentiel sur Hytale lui-même.
Nous savons que cela peut être frustrant, en particulier pour ceux d’entre vous qui sont avec nous depuis le début et qui se souviennent quand nous avons été beaucoup plus actifs à cet égard. Nous demandons votre patience.
Nous croyons sincèrement que vous préférez avoir Hytale dès que nous sommes en mesure de l’expédier plutôt que de nous concentrer sur les articles de blog au prix d’une partie de notre élan.
Cela ne signifie pas qu’il n’y aura pas de mises à jour plus importantes à l’avenir, mais attendez-vous à ce que les captures d’écran régulières soient la norme pendant un certain temps encore.
Nous regrettons de ne pas être en mesure de terminer 2020 avec l’ensemble des révélations auxquelles nous avons fait signe plus tôt cet été.
C’était une prédiction qui n’a pas fonctionné – les fonctionnalités que nous avions à l’esprit ne sont tout simplement pas prêtes à faire leurs débuts – mais ce que nous pouvons faire, c’est parler un peu de ce qu’elles impliquent.
Plus tôt dans l’année, nous avons dit que nous réévaluions chaque aspect de Hytale pour nous assurer qu’il était sur la bonne voie pour atteindre son potentiel – nous ne plaisantions pas à ce sujet.
Presque chaque partie du jeu, y compris de nombreux aspects du gameplay qui ont déjà été révélés, a été repris sur la planche à dessin, repensé et, dans certains cas, révisé.
Nous voulons nous assurer que tous les systèmes d’Hytale sont cohérents, amusants et font progresser le genre de manière significative.
Par exemple, nous avons vraiment creusé dans le système de combat de Hytale et nous avons commencé à tester et à itérer sur un ensemble substantiel de changements qui se révèlent vraiment prometteurs, en particulier lorsqu’il s’agit d’ajouter de la profondeur au PVP.
Cependant, il faudra un certain temps avant que nous puissions partager des détails car nous tenons à nous assurer que ce que nous montrons reflète la façon dont le jeu se jouera lorsque vous en aurez la main.
Votre intérêt pour notre projet représente le monde pour nous, et nous savons à quel point il peut être difficile de se voir demander d’attendre.
Nous voyons des spéculations sur les dates de la bêta, les nouvelles bandes-annonces, etc., et si nous le pouvions, nous aimerions pouvoir maintenir le battage médiatique tout au long du lancement.
Ce n’est pas là où nous en sommes, cependant, et nous ne pensons pas non plus qu’il soit juste pour notre communauté de permettre à l’anticipation de rester à son paroxysme pendant une période aussi longue.
Nous travaillons dur et nous sommes convaincus que nous allons dans la bonne direction, et tous les progrès que nous avons réalisés n’auraient pas été possibles sans l’excitation qui s’est installée autour de Hytale. dans les deux ans qui ont suivi l’annonce. Mais il nous reste encore beaucoup de travail à faire.
Pour être clair, nous n’avons actuellement pas de plan de lancement pour Hytale.
Lorsque nous le ferons, et nous y sommes confiants, nous vous le dirons – et nous serons aussi précis que possible. Nous savons qu’il existe une tendance à faire des prédictions sur les dates de sortie possibles basées sur toutes sortes de signes et de symboles, des offres d’emploi à nos comptes vérifiés sur Twitter.
Pour éviter tout doute: il n’y a pas de messages cachés. Personne en dehors de l’entreprise n’a accès au jeu. Nous n’allons pas laisser tomber le jeu par surprise sans vous en avertir.
Voilà ce que nous sommes allons faire: nous allons faire un jeu. Et puis nous allons vous dire comment vous pouvez vous en procurer.