Hytale promet d’être un véritable paradis pour les créateurs, et le système de machinima intégré est l’une des fonctionnalités les plus excitantes pour ceux qui rêvent de raconter des histoires ou de créer des cinématiques épiques.
Que vous souhaitiez réaliser un court-métrage, un documentaire en jeu ou simplement capturer vos moments préférés avec une touche professionnelle, les outils de machinima d’Hytale sont là pour vous.
Qu’est-ce que le machinima dans hytale ?
Au cœur du mode créatif d’Hytale, le machinima est un éditeur de séquences intégré. Il vous permet de créer et d’éditer des suites d’actions qui seront ensuite rejouées directement dans le jeu.
Imaginez pouvoir animer des caméras, diriger des personnages et des entités, et orchestrer des scènes entières, le tout avec les outils natifs du jeu. C’est une véritable boîte à outils cinématographique à portée de main.
L’outil machinima se présente comme une caméra que vous pouvez manipuler pour définir des points clés et des trajectoires, transformant ainsi votre vision en une séquence fluide.
Fonctionnalités principales
Le machinima d’Hytale est conçu pour offrir une flexibilité créative maximale. Voici un aperçu de ses capacités :
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Éditeur de keyframes | Un éditeur interactif et intuitif vous permet de définir des images clés pour l’animation. Vous pouvez ainsi créer des mouvements de caméra complexes, des actions de personnages et bien plus encore. |
| Contrôle des acteurs | Le système vous permet d’ajouter et de contrôler divers types d’acteurs au sein de vos séquences. Cela inclut des caméras spécifiques, des personnages joueurs, des entités (PNJ, monstres) et même des objets. |
| Réglage de la vitesse | La vitesse de lecture de vos séquences peut être ajustée via des commandes, vous donnant un contrôle précis sur le rythme et la dramaturgie de vos créations. |
| Enregistrement de contenu | Il s’agit de l’activité principale de création de machinimas : enregistrer le contenu vidéo directement dans le jeu. Un mode « fullbright » garantit une luminosité constante pour des prises parfaites. |
| Interface dédiée | Le machinima dispose de sa propre page d’édition au sein de l’interface utilisateur d’Hytale, offrant un environnement de travail optimisé pour la création cinématographique. |
Les acteurs du machinima
Le concept d’acteur est central à la création de machinimas. Il s’agit des éléments que vous pouvez animer ou diriger dans vos scènes.
| Type d’acteur | Rôle dans le machinima |
|---|---|
| Acteur caméra | Permet de définir et de contrôler les perspectives et les mouvements de la caméra, créant ainsi des prises de vue dynamiques. |
| Acteur joueur | Vous pouvez intégrer des modèles de joueurs et les contrôler pour simuler des actions ou des dialogues spécifiques. |
| Acteur entité | Comprend les PNJ (personnages non-joueurs), les créatures, les monstres, etc., que vous pouvez animer pour interagir avec le décor ou d’autres acteurs. |
| Acteur objet (item) | Permet de manipuler des objets spécifiques comme des accessoires ou des éléments interactifs dans votre scène. |
| Acteur de référence | Un type d’acteur générique qui peut servir de point de repère ou de cible pour d’autres animations. |
Il est également possible de définir le modèle d’un acteur au sein d’une scène de machinima, ce qui offre une grande souplesse pour personnaliser l’apparence des personnages et des éléments visuels.
Commandes et ajustements
Bien que l’éditeur de machinima offre une interface visuelle, certaines opérations peuvent être ajustées via des commandes pour un contrôle plus granulaire.
Par exemple, la vitesse de lecture est ajustable par ce biais. De plus, les réglages de contrôle et de vitesse d’animation de la caméra peuvent être affinés pour obtenir l’effet désiré.
Évolutions futures
Hypixel Studios a déjà annoncé un « énorme » plan d’amélioration pour les outils de machinima. Cette mise à niveau majeure, prévue dans les mois suivant le lancement du jeu, ciblera à la fois la richesse des fonctionnalités et l’expérience utilisateur.
L’équipe est consciente de certaines « problèmes techniques » existants et s’engage à les résoudre, ce qui laisse présager un futur encore plus prometteur pour les réalisateurs en herbe sur Hytale.
Le machinima d’Hytale est plus qu’un simple outil, c’est une porte ouverte vers une créativité illimitée directement au sein du jeu. Nous avons hâte de voir les œuvres incroyables que la communauté de Hytale.game va produire !
