L’agriculture dans Hytale est plus qu’une simple activité secondaire ; c’est le fondement de votre indépendance en ressources. En maîtrisant les mécanismes de culture, d’élevage et de gestion des ressources, vous transformerez votre expérience de jeu, passant de la survie à une stratégie de prospérité durable. Plantez, récoltez, échangez, et répétez : chaque cycle renforce votre position et vous rapproche de la maîtrise d’Orbis.
L’essence de vie : Le carburant de l’agriculture
L’Essence de Vie est la ressource maîtresse de toute progression agricole dans Hytale. Elle est indispensable pour améliorer votre établi de fermier, débloquer de nouvelles variétés de graines et accéder à du contenu de haut niveau. Heureusement, une fois que votre ferme est opérationnelle, elle en génère plus rapidement que presque toute autre activité.
Votre première mission consiste à acquérir des graines initiales. Deux méthodes s’offrent à vous :
- L’exploration : Cherchez des cultures sauvages comme le blé ou la laitue qui poussent naturellement dans les champs.
- Le butin : La chance peut vous sourire lors de l’ouverture de coffres.
Lorsque vous repérez des cultures matures à l’état sauvage, utilisez des cisailles pour les récolter. Chaque plante mature vous donnera la culture elle-même et une précieuse Essence de Vie, un excellent coup de pouce pour démarrer.
L’établi du fermier : Votre centre de commande
L’Établi du fermier est le cœur de votre future ferme.
Fabrication :
- 6x Troncs d’arbre (peu importe le type)
- 20x Fibres végétales (issues des buissons, herbes, ou feuilles d’arbre détruites)
Fonctionnalités principales :
- Onglet Agriculture : Permet de fabriquer des outils essentiels comme la houe rudimentaire (Troncs d’arbre + blocs de pierre) et l’arrosoir (3x lingots de fer).
- Onglet Graines : Achetez des sacs de graines en utilisant l’Essence de Vie.
- Onglet Essence de Vie : À partir du niveau 2 de l’établi, convertissez vos récoltes excédentaires directement en Essence de Vie, créant ainsi une boucle de ressources durable.
Améliorations :
L’établi du fermier peut être amélioré pour débloquer de meilleurs outils et graines. Le niveau 2 nécessite spécifiquement des troncs de bois tendre (issus des trembles ou des hêtres), des cultures spécifiques et une Essence de Vie supérieure (fabriquée à partir de 100 Essences de Vie régulières).
Conseil important : Gardez toujours un stock de troncs de bois tendre. Le bois ordinaire ne fonctionne pas pour les améliorations d’établi, et le bois tendre peut devenir rare si vous ne le collectez pas tôt.
Cultiver la terre : Cultures et récoltes
Préparation du sol et plantation
Votre houe rudimentaire est l’outil indispensable pour transformer le sol nu en terre arable.
- Dégager : Clic gauche sur la végétation pour la retirer.
- Labourer : Clic droit sur le bloc de terre exposé. Le sol labouré apparaîtra plus foncé et texturé.
L’eau accélère considérablement la croissance des cultures. La pluie offre un bonus similaire, mais l’arrosoir vous donne un contrôle total. Remplissez-le dans n’importe quelle source d’eau et utilisez-le sur le sol labouré. Le sol mouillé s’assombrit visiblement.
Pour planter, équipez un sac de graines et clic droit sur le sol labouré. Les cultures passent par plusieurs stades avant d’atteindre leur maturité, reconnaissables à leur taille complète.
Le cycle de l’essence
Les cultures matures, récoltées avec des cisailles, rapportent deux ressources essentielles :
- La culture elle-même (blé, laitue, maïs, carottes, etc.)
- L’Essence de Vie (la quantité varie selon la qualité de la culture)
Ce double rendement alimente votre boucle de durabilité. Les graines coûtent moins d’Essence que ce que vous récoltez en moyenne, assurant un profit à chaque cycle. Les cultures de niveaux supérieurs génèrent plus d’Essence.
| Niveau de culture | Essence par récolte | Coût des graines | Profit net |
|---|---|---|---|
| Blé | 3-5 | 2 | +1 à +3 |
| Laitue | 3-5 | 2 | +1 à +3 |
| Maïs | 5-8 | 3 | +2 à +5 |
| Carotte | 5-8 | 3 | +2 à +5 |
Une fois l’établi du fermier de niveau 2, l’onglet Essence de Vie débloque la conversion directe des récoltes en Essence, transformant les surplus en matériaux d’amélioration.
Attention : Ne convertissez pas toutes vos cultures en Essence. Réservez-en pour les recettes, le commerce et les améliorations d’établi qui nécessitent des types de cultures spécifiques.
Conception de la ferme : Optimisation de l’espace
L’expansion de votre ferme suit un principe simple : plus de sol cultivé égale plus de rendement. L’aménagement est crucial pour l’efficacité.
- Grilles rectangulaires : Disposez les cultures en grilles rectangulaires avec des canaux d’eau toutes les quelques rangées pour optimiser la vitesse de croissance.
- Volume : Concentrez-vous sur le volume de plantation plutôt que sur la microgestion de l’humidité. La pluie est fréquente, rendant l’arrosoir plus optionnel sur une grande ferme.
Pour traverser rapidement votre ferme lors des sessions de récolte, utilisez la technique du « dagger swap » (échange de dague). Équipez une dague, sprintez entre les rangées de cultures, puis basculez rapidement vers vos cisailles pour récolter. Cela réduit considérablement le temps de collecte sur les grandes exploitations.
L’élevage : Peaux, cuirs et plus encore
L’élevage est un excellent complément à l’agriculture de cultures, offrant des flux de ressources parallèles. Les sacs de nourriture (fabriqués à l’Établi du fermier) sont utilisés pour la reproduction du bétail. Vous pouvez également capturer des bébés animaux avec des caisses de capture pour peupler vos enclos.
Les peaux et le cuir
Les peaux et le cuir transformé sont des ingrédients essentiels pour fabriquer des sacs à dos, des établis avancés et des équipements. Les peaux tombent des animaux et leur « densité » correspond généralement à la taille de l’animal. Elles sont raffinées en cuir à l’aide d’un support de tannage.
Voici un aperçu des animaux et des types de peaux qu’ils lâchent :
Peau légère / Cuir léger
Utilisé pour les améliorations de début de partie, y compris les outils et armures en fer.
| Animal | Biome principal | Notes |
|---|---|---|
| Lapins | Bosquet d’émeraude | Passifs, courants. |
| Cerfs | Bosquet d’émeraude | Passifs, courants. |
| Moutons | Bosquet d’émeraude | Passifs, courants. |
| Vaches | Bosquet d’émeraude | Passives, courantes. |
| Sangliers | Bosquet d’émeraude | Passifs, courants. |
| Chevaux | Bosquet d’émeraude | Passifs, courants. |
| Cochons | Bosquet d’émeraude | Passifs, courants. |
| Chameaux | Sables hurlants | Passifs, source inattendue. |
| Rats | Caves (partout) | Petits, souvent en grand nombre. |
Peau moyenne / Cuir moyen
Utilisé pour les outils, armures et armes en Thorium et Cobalt, ainsi que pour les premières améliorations de sac à dos.
| Animal | Biome principal | Notes |
|---|---|---|
| Loups | Divers | Agressifs. |
| Tigres | Divers | Agressifs. |
| Léopards | Divers | Agressifs. |
| Lézards des sables | Sables hurlants | Agressifs. |
| Crapauds-rhino | Terres dévastées (surface), Magma (autres) | Agressifs, se trouvent à différentes profondeurs. |
| Hyènes | Sables hurlants | Agressives. |
| Tigres à dents de sabre | Sables hurlants | Agressifs. |
Peau lourde / Cuir lourd
Utilisé pour les outils, armures et armes en Adamantite, la deuxième amélioration de sac à dos et les améliorations avancées d’établi.
| Animal | Biome principal | Notes |
|---|---|---|
| Ours grizzlis | Bosquet d’émeraude | Agressifs. |
| Mosshorns | Bosquet d’émeraude | Passifs, peuvent apparaître en grand nombre. |
| Crocodiles | Sables hurlants | Agressifs, se trouvent aussi lors d’événements Ancient Gateway. |
| Ours polaires | Frontières de Givrebrise | Agressifs, faciles à repérer sur les banquises. |
| Emberwulfs | Terres dévastées | Agressifs. |
Peau d’orage / Cuir d’orage
Actuellement indisponible en mode survie, il est utilisé pour la dernière amélioration du sac à dos et pour fabriquer des équipements en Mithril. On s’attend à ce qu’il provienne de mobs dans la zone de Tier 4, non implémentée.
Le développement durable de votre exploitation
Les arbres : Une source renouvelable de bois tendre
Le bois tendre est crucial pour les améliorations de votre établi de fermier. Une fois que vous savez l’identifier, vous pouvez même établir votre propre ferme d’arbres.
Identification des arbres à bois tendre :
Deux espèces d’arbres donnent du bois tendre : le tremble et le hêtre.
| Type d’arbre | Couleur du tronc | Couleur des feuilles | Hauteur (blocs) | Biome idéal |
|---|---|---|---|---|
| Tremble | Blanc tacheté | Orange/Jaune | 12-18 | Forêt d’érable |
| Hêtre | Brun clair | Vert vif | 10-15 | Bosquet d’émeraude |
Récolte et traitement :
Coupez les trembles ou hêtres avec une hache. Les bûches de bois tendre brutes doivent ensuite être transformées en planches de bois tendre à votre établi de constructeur.
Ferme de jeunes pousses :
Votre établi de fermier peut fabriquer des jeunes pousses de hêtre pour seulement 5 Essences de Vie chacune. Plantez-les près de votre base et elles mûriront en environ 2 jours de jeu, vous offrant un approvisionnement constant. Un arrosoir peut accélérer leur croissance.
Le temple oublié et les souvenirs
Le Temple oublié est un lieu essentiel qui débloque le système de Mémoires. Ce système est directement lié à la progression, aux recettes d’artisanat et aux améliorations de votre personnage, y compris l’expansion de votre inventaire via le sac à dos.
Localisation : Le temple est marqué sur votre barre de navigation près de votre point de départ.
Accès : Un golem de terre garde l’entrée, mais il n’est pas nécessaire de le vaincre ; vous pouvez simplement sprinter devant lui pour entrer dans le portail.
Déverrouillage : Interagissez avec le Cœur d’Orbis à l’intérieur pour activer le système de Mémoires.
Collecte et restauration :
Les Mémoires sont collectées automatiquement la première fois que vous approchez des créatures, des PNJ ou des boss. Restaurez-les au Cœur d’Orbis pour débloquer des récompenses comme de nouvelles recettes, l’accès à la téléportation et des améliorations de sac à dos (nécessite 100 Mémoires pour le Sac à dos Amélioration II).
Conseils avancés et erreurs à éviter
Optimisation de l’inventaire
Une bonne gestion de l’inventaire est primordiale, surtout avec une grande ferme.
- Emportez le strict nécessaire (pioche, arme, nourriture, torches) lors de vos expéditions.
- Fabriquez un sac à dos dès que possible pour augmenter votre capacité de transport.
- Placez des coffres près des entrées de cavernes ou de votre ferme pour décharger les matériaux excédentaires.
Erreurs courantes à éviter
- Négliger le bois tendre : Ne pas en stocker suffisamment bloquera la progression de votre établi de fermier et l’accès aux graines et outils avancés.
- Ignorer les cultures sauvages : Elles sont une source gratuite d’Essence de Vie, même si vous avez déjà votre ferme.
- Mauvaise préparation du sol : Planter sur un sol non labouré ne donnera aucun résultat. Toujours houer avant de planter.
- Sur-conversion des cultures : Ne transformez pas tout en Essence. Gardez des cultures pour les recettes et les améliorations spécifiques.
