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    Le Mode Créatif sur Hytale

    10 décembre 2025Updated:10 décembre 2025Aucun commentaire4 Mins Read
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    Le mode Créatif d’Hytale ne se limite pas à un inventaire de blocs infini. C’est un moteur de création complet qui intègre des outils d’édition de terrain, de gestion d’assets et de collaboration en temps réel. Ce guide vous explique comment maîtriser l’interface, utiliser les pinceaux de terraforming et gérer vos « Blueprints ».

    Sommaire
    1. 1. L'Interface du Créatif expliquée
    2. 2. Outils de Construction Avancés
      • Les Pinceaux (Brushes)
      • La Sélection de Zone
    3. 3. Le navigateur d'Assets : Au-delà des blocs
    4. 4. Gérer l'Environnement et la Lumière
    5. 5. Le système de Blueprints

    1. L’Interface du Créatif expliquée

    Contrairement au mode Aventure, l’interface du mode Créatif est conçue pour l’efficacité. En appuyant sur votre touche d’inventaire (par défaut C ou E), vous accédez à plusieurs onglets :

    • La Palette de Blocs : Classée par matériaux (Bois, Pierre, Métaux) et par thèmes (Kweebec, Trork, Feran).
    • Le Menu Outils : C’est ici que vous sélectionnez les pinceaux et les sélecteurs de zone.
    • Les Propriétés de l’Entité : Permet de modifier les paramètres d’un objet ou d’un monstre que vous venez de poser.

    Note : Vous pouvez personnaliser votre barre d’accès rapide (hotbar) pour avoir plusieurs lignes d’objets et scroller entre elles.

    2. Outils de Construction Avancés

    Hytale intègre nativement des fonctionnalités que l’on trouve habituellement dans des plugins comme WorldEdit. Vous n’avez pas besoin de commandes chat, tout se fait à la souris via le menu latéral droit.

    Les Pinceaux (Brushes)

    Au lieu de poser bloc par bloc, utilisez les pinceaux pour peindre le terrain :

    • Sphère / Cylindre : Pour créer des volumes rapides.
    • Lissage (Smooth) : Indispensable pour rendre un terrain naturel après avoir creusé.
    • Remplissage (Fill) : Remplace un type de bloc par un autre dans une zone définie (ex: changer toute la terre en sable).

    La Sélection de Zone

    En sélectionnant deux points (clic gauche / clic droit avec l’outil baguette), vous définissez une zone de travail. Vous pouvez ensuite :

    • Copier/Coller (Copy/Paste) : Dupliquer des structures entières.
    • Rotation / Miroir : Pivoter votre bâtiment avant de le coller.
    • Stack : Répéter une sélection plusieurs fois dans une direction (idéal pour les ponts ou les murailles).

    3. Le navigateur d’Assets : Au-delà des blocs

    C’est la grande particularité d’Hytale. Le mode Créatif vous donne accès aux « Assets », c’est-à-dire les modèles 3D qui ne sont pas des cubes.

    • Végétation complexe : Buissons, herbes hautes, racines qui dépassent.
    • Mobilier : Tables, chaises, mais aussi assiettes, livres ou bougies individuelles.
    • Effets de particules (VFX) : Vous pouvez placer des générateurs de fumée, d’étincelles ou de lucioles pour donner vie à une zone.

    Astuce de Pro : Utilisez l’outil de « Gizmo » (les flèches rouge/vert/bleu) pour déplacer ou tourner un asset au millimètre près, sans être contraint par la grille des blocs.

    4. Gérer l’Environnement et la Lumière

    Pour les créateurs de cartes ou les réalisateurs de vidéos, le contrôle de l’ambiance est total via le panneau « Atmosphère » (F4 par défaut).

    RéglageDescriptionUsage conseillé
    Cycle Jour/NuitFige l’heure ou accélère le temps.Figer à « Golden Hour » pour les screenshots.
    Météo (Weather)Pluie, Neige, Tempête, Ciel clair.Créer une ambiance dramatique.
    Color GradingFiltres de couleur globaux.Donner un ton « Donjon » ou « Féerique ».
    Brouillard (Fog)Densité et couleur du brouillard.Masquer les limites de la map.

    5. Le système de Blueprints

    Les Blueprints sont vos plans de construction sauvegardés.

    1. Sélectionnez une construction avec l’outil de zone.
    2. Cliquez sur « Create Blueprint ».
    3. Nommez votre création et ajoutez des tags (ex: #Medieval, #Maison).

    Ces plans sont sauvegardés dans votre dossier local. Vous pouvez les réutiliser sur n’importe quel monde créatif ou les partager avec la communauté via l’interface d’import/export.

    Peut-on importer des modèles 3D externes ?

    Oui, mais cela nécessite convertir au format du jeu avant de les importer dans votre bibliothèque d’assets.

    Le mode créatif est-il multijoueur ?

    Absolument. Les modifications apparaissent en temps réel pour tous les joueurs connectés au serveur. Vous pouvez voir le curseur de vos amis pour éviter de construire au même endroit.

    Peut-on voler en mode créatif ?

    Oui, le « noclip » (voler et traverser les murs) est activé par défaut. Vous pouvez régler votre vitesse de vol dans les paramètres pour parcourir de grandes distances rapidement.

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