L’équipe d’Hytale vient de déployer sa deuxième mise à jour majeure (Update 2) en phase de pré-version. Cette update apporte son lot de nouvelles mécaniques, de correctifs attendus et prépare le terrain pour le futur WorldGen V2.
Mais ce n’est pas tout : Simon (fondateur d’Hypixel) a également multiplié les interventions pour clarifier la direction du jeu suite aux récents retours, notamment ceux de Jeb (Mojang/Minecraft).
🔮 Nécromancie et Gameplay : La Magie s’éveille
La grosse nouveauté de gameplay est l’introduction d’une nouvelle forme de magie : la Nécromancie.
- Le Grimoire de Nécromancie : Cet objet peut être obtenu sur le Skeleton Praetorian.
- Armée de squelettes : Il permet de lever jusqu’à 5 serviteurs squelettiques à partir de tas d’ossements. Ils vous serviront pendant 5 minutes (ou jusqu’à votre mort).
Autres changements majeurs de gameplay :
- Progression Minière : La vitesse de minage dépend désormais de la qualité de votre pioche. Attention, l’Adamantite nécessite maintenant une pioche en Thorium ou en Cobalt.
- Minecarts : Les wagons sont plus rapides ! (Simon précise avec humour que ce n’est « toujours pas incroyable, mais c’est plus rapide »).
- IA & Exploits : Fini la technique de la tour pour tuer les mobs sans risque : les PNJs peuvent désormais vous jeter des cailloux si vous êtes hors de portée ! De plus, les ours polaires et divers squelettes ont été « buffés ».
🛠️ World Gen V2 et Changements Techniques
L’équipe prépare activement le terrain pour la Génération de Monde V2.
- Minerais : Une refonte majeure du placement des minerais a eu lieu, particulièrement dans les souterrains des Devastated Lands. Cela nécessitera de générer de nouveaux chunks pour être visible.
- Templates : De nouveaux modèles de monde (Default_Flat & Default_Void) utilisent désormais la V2.
Le mot de Simon sur la génération : Simon a confirmé vouloir recruter « 15 designers de génération de monde ». L’objectif ultime est une progression horizontale : au lieu de toujours commencer en Zone 1 / Tier 1, chaque aventure devrait être différente. C’est une vision ambitieuse qui prendra du temps.
🎨 Cosmétiques et Personnalisation
L’expression de votre avatar s’enrichit :
- Nouveaux visages : Variantes de bouches (Vampire, Mignon, Orc).
- Accessoires : De nouveaux masques arrivent.
- Visibilité de l’armure : Une option permet de cacher son armure (imposée par l’hôte en PvP pour la lisibilité).
- Note : Simon a signalé que cette option et certains accessoires rencontrent actuellement des bugs qui seront corrigés très vite.
Une grande nouvelle pour la communauté : Violet, une moddeuse de la première heure, a été officiellement embauchée pour créer les cosmétiques officiels du jeu !
🌾 L’ambition « Cozy » et Farming
Le patch note indique que les cultures ne se brisent plus avec les armes et que les sols labourés durent plus longtemps.
Mais Simon voit plus loin : il souhaite assembler une équipe entièrement dédiée à l’aspect « Farming / Cozy ».
L’objectif ? Atteindre le « paradis du gameplay détente », pendant que le reste de l’équipe se concentre sur le combat et l’aventure.
⚙️ Qualité de Vie (QoL) et Tech
- Launcher : Pour tester la mise à jour, il faudra aller dans
Settings -> Pre-Release. - Interface : Ajout d’un compteur de FPS optionnel, meilleures infobulles (couleurs des vêtements, blocs éditeur), et indicateurs de joueurs sur la boussole.
- Accessibilité : Un mode « Ophidiophobie » (peur des serpents) a été ajouté.
- Stabilité : Améliorations majeures du serveur (ECS, timeouts, validation) et un auto-updater pour les serveurs.
⚠️ Ce qui n’arrivera pas (tout de suite)
Suite aux questions des joueurs, Simon a été clair sur deux points :
- Shaders Custom : Pas prévus à court terme. L’équipe modifie trop le moteur de rendu actuellement et ne veut pas casser les shaders des joueurs à chaque update.
- Comparaison Minecraft : En réponse à Jeb qui trouvait le jeu « poli » mais préférait Minecraft pour l’instant, Simon admet humblement que le début de jeu d’Hytale est encore « nu » (pas de boss, pas de donjons instanciés, pas de quêtes pour le moment). L’objectif n’est pas de remplacer Minecraft, mais d’offrir une aventure RPG-Fantasy plus profonde à terme.
Comment jouer à l’Update 2 ?
Rendez-vous dans votre Launcher, cliquez sur Settings (la roue cranté en haut à gauche) et activez le mode Pre-Release dans Patchline. L’équipe attend vos retours de bugs pour stabiliser cette version avant de se lancer pleinement sur l’Update 3 !
Le patch-note complet
Cosmétiques et Personnalisation
- Nouveaux accessoires de masque pour le visage (disponibles pour toutes les éditions).
- Option de visibilité des emplacements d’armure (imposée par l’hôte pour le JcJ/l’immersion).
- Nouvelles variantes de bouche : Vampire, Mignon, Orque (toutes éditions).
- Correction de l’affichage (tuilage) de la coiffure Berserker.
- Mise à jour des coiffures, des animations de capes, des pétales et des visuels de tissus.
Gameplay et Équilibrage
- Nouvelle magie ! Grimoire de Nécromancie ! Se récupère sur le Prétorien Squelette, permet de lever jusqu’à 5 sbires squelettiques depuis des tas d’os (durée de 5 min ou jusqu’à la mort de l’invocateur).
- L’Adamantite nécessite désormais une pioche en Thorium ou en Cobalt.
- Refonte de la progression des pioches : la vitesse de minage s’adapte désormais à la qualité de la pioche.
- Chariots sur rails plus rapides (c’est toujours pas top, mais c’est plus rapide !).
- Correction de l’exploit de la tour (les PNJ peuvent maintenant lancer des pierres sur les joueurs).
- Renforcement (buff) des ours polaires et de plusieurs types de squelettes.
- Toutes les cultures peuvent désormais placer des produits dans le monde.
- Ajout des blocs de lumière décoratifs manquants à l’établi de meubles.
- Ajustement du butin de peaux/cuirs (Léger → Moyen pour certains PNJ comme les vaches).
- Ajout d’une permission pour la téléportation via la carte du monde.
- Mises à jour des attaques du Crapaud-Rhinocéros de Magma (…peut-être un buff accidentel).
Génération du Monde
- WorldGen V2 préparé pour la documentation publique (support pour les moddeurs).
- Nouveaux modèles Default_Flat (Plat) et Default_Void (Vide) utilisant WorldGen V2.
- Le Portail du Hub apparaît maintenant avec la génération plate V2 (ciel dégagé, brouillard limité, nouveaux mondes uniquement).
- Refonte majeure du placement des minerais dans toutes les zones :
- Plus de minerais, surtout dans les souterrains des Terres Dévastées.
- Nécessite de nouveaux chunks (zones) dans les mondes existants.
- Correctifs d’environnement pour le donjon de la Zone 1 + nouveaux correctifs d’environnement (vous pourriez entendre de nouvelles bandes-son).
Agriculture
- Les cultures éternelles ne se brisent plus sous les dégâts des armes.
- Augmentation de la durée de vie de la terre labourée.
- Correction de la dégradation du sol sous les cultures à maturité.
Interface / Expérience Utilisateur (UI/UX)
- Amélioration des infobulles de blocs dans l’éditeur.
- Ajout d’infobulles pour la couleur des vêtements.
- Meilleur contraste de l’emplacement actif de la barre d’action (indicateur en losange, utile dans les Sables Hurlants).
- Catégories de mémoire triées par ordre alphabétique.
- Améliorations de confort (QoL) pour le Pinceau scripté.
- Mises à jour des interactions d’inventaire (ex : nouveau raccourci pour tout prendre dans les coffres).
- Affichage optionnel du compteur d’IPS (FPS).
- Ajout des marqueurs de joueurs sur la boussole.
- Mode d’accessibilité pour l’Ophidiophobie (peur des serpents).
Audio
- Ajout de sons de base pour le Rex + correctifs audio supplémentaires.
Correctifs de bugs, Tech & Stabilité
- Mise à jour automatique du serveur.
- Amélioration des ombres.
- La fonction « Choisir le bloc » (Pick block) fonctionne quand la barre d’action est pleine.
- Correction de la documentation de l’éditeur d’assets.
- Correctifs pour l’escalade (mantling).
- Correction de la persistance des raccourcis clavier.
- Transitions météo améliorées (pas encore parfait, mais plus fluide).
- Correction du décalage du téléporteur.
- Les chariots sur rails se consomment et se placent désormais correctement.
- Correction de la réapparition au lit dans les chunks non chargés.
- Mises à jour de la teinte des particules de nourriture.
- Améliorations majeures de la stabilité serveur, validation, ECS, localisation & délais d’attente (timeout).
