La commande /sound dans Hytale offre des capacités puissantes pour manipuler l’ambiance et l’expérience sonore globale au sein de n’importe quel monde.
Qu’il s’agisse d’un administrateur de serveur souhaitant gérer le paysage sonore ou d’un créateur de contenu visant à ajouter des repères audio spécifiques à ses cartes personnalisées, cette commande fournit un contrôle granulaire sur la lecture de divers événements sonores, des alertes globales aux effets environnementaux localisés.
📋 Fiche Technique
- Description : Permet de jouer divers événements sonores dans le monde du jeu. La commande prend en charge la lecture positionnelle (3D) et globale (2D), avec des paramètres optionnels pour personnaliser les caractéristiques du son.
- Permission :
hytale.system.command.sound
🛠️ Syntaxe et Utilisation
| Action | Syntaxe | Description | Exemple |
|---|---|---|---|
| Jouer un son 2D | /sound 2d <son> [--options] | Joue un événement sonore en 2D, audible par tous les joueurs, sans position spécifique, idéal pour les alertes ou la musique d’ambiance générale. | /sound 2d hytale:sfx_attn_loud |
| Jouer un son 3D | /sound 3d <son> <position> [--options] | Joue un événement sonore en 3D à une position spécifiée dans le monde, offrant une immersion spatiale avec atténuation. | /sound 3d hytale:sfx_arrow_whistle ~ ~10 ~ |


