L’interface et les contrôles de Hytale ont été conçus comme un ensemble cohérent destiné à offrir une expérience immersive, intuitive et universelle, autant pour les joueurs occasionnels que pour les créateurs et moddeurs.
Le jeu intègre des systèmes essentiels — déplacement, placement de blocs, combat, artisanat — tous unifiés par une approche modernisée de l’inventaire, de l’ATH (HUD) et des barres d’accès rapide.
Fondamentaux du gameplay : mouvement, construction, combat et artisanat
Les systèmes de base de Hytale sont actuellement testés en interne. Ils constituent la colonne vertébrale du jeu :
✔️ Mouvement du personnage
- Déplacements multidirectionnels
- Sauts, attaques, esquives
- Interaction contextuelle avec l’environnement
- Animation de montée automatique d’un bloc (step-up animation) pour fluidifier l’exploration
✔️ Placement de blocs
- Positionnement précis
- Rotation et orientation selon l’outil
- Interaction fluide avec le terrain
✔️ Combat
- Attaques directionnelles
- Parade / blocage selon l’arme
- Gestion de l’endurance
- Compétences et objets rapides grâce aux hotbars
✔️ Artisanat
- Recettes intuitives
- Aperçus visuels des objets
- Intégration directe avec l’inventaire
Tous ces systèmes sont intimement liés à un inventaire repensé et à des barres d’accès rapide modernisées, permettant une organisation plus claire et des interactions plus rapides pendant l’action.
Refonte UI/UX : vers un langage visuel unifié
L’équipe UI/UX réinvente l’interface de Hytale depuis zéro dans l’objectif d’établir un langage visuel homogène sur l’ensemble du jeu et de ses outils de création.
- Unifier graphiquement menus, inventaire, hotbars, fenêtres d’artisanat et outils de modding
- Améliorer la réactivité et l’ergonomie dans chaque situation
- Renforcer l’accessibilité pour tous types de joueurs
- Maintenir une cohérence visuelle entre exploration, création, combat et multijoueur
Cette refonte vise à faire de l’interface un véritable pilier de l’expérience Hytale, et non un simple outil fonctionnel.
Interface Tête Haute (ATH / HUD)
Éléments présents dans l’ATH :
- Barre de santé
- Barre d’endurance (pour sprint, esquive, attaques lourdes)
- Barres de faim et de soif (dynamiques selon biomes et conditions)
- Indicateurs d’état : buffs, debuffs, effets environnementaux
- Hotbars : objets rapides, armes, sorts, outils
- Équipement actif visible dans certaines configurations de HUD
Cet affichage a été pensé pour être clair, discret et adaptatif, afin de ne jamais gêner la visibilité du monde.
Inventaire & Barres d’accès rapide (Hotbars)


L’inventaire de Hytale adopte une approche modulaire, esthétique et ergonomique, conçue pour simplifier la gestion des objets.
Catégories d’objets gérées dans l’inventaire :
- Équipement (armes, armures, accessoires)
- Ressources récoltées
- Consommables
- Blocs et matériaux de construction
Les hotbars, totalement repensées, permettent de basculer instantanément entre outils, armes, blocs ou compétences. Leur organisation vise à soutenir aussi bien :
- le combat dynamique,
- la construction rapide,
- que l’artisanat en mouvement.
Contrôles de mouvement et d’interaction
Les contrôles de Hytale s’inspirent des standards du genre tout en restant personnalisables et compatibles avec différents périphériques (clavier, souris, manettes).
Commandes principales :
- Déplacements avant / arrière / latéraux
- Saut, attaque, esquive
- Interaction contextuelle (ramasser, parler, activer, construire)
- Utilisation rapide d’objets via hotbars
- Ouverture de l’inventaire, du menu, de la carte, etc.
Animation de montée automatique (« Step-up animation »)
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Type | Montée automatique sur un bloc de hauteur sans saut |
| Impact | Déplacements beaucoup plus fluides dans les environnements naturels |
| Bénéfice | Meilleure immersion, exploration simplifiée, plus agréable en combat |
Cette animation renforce le flow du gameplay, rendant les déplacements plus naturels et moins saccadés.
Menu principal

Le menu principal permet d’accéder à toutes les composantes essentielles de Hytale :
- Profils et options utilisateur
- Création et personnalisation du personnage
- Gestion des mondes et du multijoueur
- Configuration des contrôles, de l’audio et des paramètres graphiques
- Accès à la boutique et aux contenus additionnels
- Entrée vers les outils de création (modding, créateur d’items et de modèles)
Ce menu central sert de hub principal, pensé pour être clair, rapide et esthétique.

