Le développement d’Hytale continue de s’accélérer ! L’équipe d’Hypixel Studios vient de publier la deuxième partie de la mise à jour 5 (Pre-release). Au programme : une refonte de l’audio, des outils créatifs plus précis et, surtout, des changements majeurs sous le capot pour les moddeurs. On décortique tout ça.
Posté le 2 avril 2026, ce nouveau patch de la Pre-release d’Hytale montre que les développeurs ne se contentent pas d’ajouter du contenu : ils peaufinent l’expérience utilisateur et préparent le terrain pour une liberté de création sans précédent.
🎧 Audio et Immersion : Le Raycasting au service de vos oreilles
L’une des plus grosses annonces de cette Update 5, Partie 2, concerne la gestion sonore. Hytale implémente désormais un modèle de sonde par raycasting pour la réverbération et l’ambiance.
- Pourquoi c’est important ? C’est la première étape vers une gestion réelle de l’occlusion et de la diffraction. En clair, le son réagira bientôt à l’architecture de vos constructions. Si vous êtes dans une cathédrale immense ou une grotte étroite, l’écho ne sera pas le même.
- Animations Voice Chat : Votre avatar bouge désormais la bouche lorsque vous utilisez le chat vocal. Un détail qui change tout pour l’immersion en multijoueur et le Roleplay !
⌨️ Qualité de vie : Les commandes deviennent intelligentes
Marre de taper des lignes de commande interminables sans savoir si vous faites une faute ? Le système de chat dispose enfin de l’autocomplétion par tabulation et d’une interface de suggestion.
- Tab pour défiler les suggestions.
- Shift + Tab pour revenir en arrière ou explorer les variantes.
🛠️ Outils Créatifs : Précision pour les builders
Les outils de création reçoivent un amour particulier dans ce patch :
- Pinceaux (Brushes) : Les pinceaux de taille paire sont désormais totalement supportés. Mieux encore, l’introduction des modes Lowest and Highest Origin permet d’aligner vos formes parfaitement sur les blocs cibles en fonction de l’axe Y.
- Node Editor : Le système de nœuds s’enrichit avec le support des fichiers d’assets pour les Props et leur distribution.
- World-Gen V2 : L’interface devient plus intuitive avec l’apparition de menus déroulants pour les valeurs d’énumération.
🌿 Monde et Gameplay : Des cultures plus exigeantes
Le jardinage devient un peu plus réaliste. Désormais, les cultures vérifient si elles ont assez d’espace avant de passer à l’étape de croissance suivante. Si le plafond est trop bas ou un objet gêne, la plante réinitialise son cycle.
D’ailleurs, attention où vous placez vos portes !
⚠️ ALERTE MODDING : Ce qui change pour les créateurs
C’est la section la plus critique de ce patch. Si vous développez sur Hytale, l’API subit des changements structurels importants. Notez bien que ces modifications sont effectives dès maintenant.
1. La fin du « Player » comme émetteur universel
L’interface Player n’implémente plus CommandSender ni PermissionHolder.
- Solution : Vous devez désormais utiliser
PlayerRef. Ce changement vise probablement à mieux séparer l’entité physique du joueur en jeu de ses droits et de son identité réseau.
2. Migration vers JOML (Java OpenGL Math Library)
L’équipe continue de standardiser ses types mathématiques. La classe maison com.hypixel.hytale.math.matrix.Matrix4d disparaît définitivement.
- Remplacement : Utilisez
org.joml.Matrix4d. C’est un standard de l’industrie qui devrait améliorer les performances et faciliter le portage de codes externes.
3. Gestion des messages de fermeture (Shutdown)
La méthode obsolète ShutdownReason#withMessage(String) a été supprimée.
- Nouveauté : Vous devez passer par
ShutdownReason#withMessage(Message)
4. Refonte des commandes et des collections
CommandSender#getDisplayName()devientCommandSender#getUsername()pour plus de clarté.Universe#getPlayers()ne retourne plus uneListmais un typeCollection. Attention à vos itérations et vos tris !
Comment tester cette version ?
C’est simple : ouvrez votre Launcher Hytale, allez dans Paramètres et cochez la case « Pre-Release ».
