Publié par l’équipe Hytale — 17 novembre 2025
Un nouveau chapitre excitant pour Hytale commence aujourd’hui.
Nous sommes ravis de vous annoncer que nous avons racheté Hytale à Riot Games. Même si, dans son état actuel, Riot n’était plus à même de le développer comme il l’aurait fallu, ils ont finalement souhaité ce qu’il y a de mieux pour les joueurs : que nous puissions jouer à une version révisée du jeu. Nous leur sommes reconnaissants d’avoir rendu cela possible.
Au cours des dernières semaines, nous avons réembauché plus de 30 développeurs qui connaissent le jeu de fond en comble, d’autres devraient revenir dans les jours à venir. Ensemble, nous revenons à la vision originelle de Hytale. Nous sommes désormais totalement indépendants, et nous nous engageons personnellement à financer Hytale pendant les dix prochaines années.
Des transactions comme celle-ci sont rares dans l’industrie du jeu vidéo. Merci à tous d’avoir gardé espoir.
Hytale est sauvé.
— Simon Collins-Laflamme, Fondateur, Hypixel
Les points clés (TL;DR)
- Date de l’Early Access : sera annoncée dans les prochains jours.
- Plateforme : Windows au lancement ; Linux / Mac seront envisagés, d’autres plateformes plus tard.
- Prix : les détails seront aussi annoncés bientôt.
- État de l’accès anticipé : s’attendre à des bugs, des imperfections, des contenus déséquilibrés, et des mises à jour fréquentes qui peuvent casser des choses.
- Durée de l’early access : plusieurs années prévues, sans précipitation pour arriver à une version « 1.0 ».
- Contenus au lancement : Mode Exploration, Mode Créatif, et Outils de modding.
- Non inclus au lancement : les mini-jeux et le Mode Aventure viendront plus tard (une équipe dédiée y travaille).
- Propriété : Hytale est 100 % possédé par l’équipe actuelle (racheté à Riot).
- Financement : engagement personnel de 10 ans, sans investisseurs ni éditeurs externes.
- Moteur du jeu : retour au moteur d’origine (Legacy Engine), tel qu’on le voyait dans la bande-annonce, pour un développement plus rapide et une jouabilité immédiate.
- Modding : disponible dès le lancement ; les joueurs pourront lancer leurs propres serveurs, créer du contenu personnalisé.
Comment on en est arrivé là
Le 23 juin 2025, l’annonce avait été faite : le développement de Hytale s’arrête, et Hypixel Studios allait fermer progressivement.
À la réaction très forte de la communauté, l’équipe a compris qu’elle devait agir. Même si certains d’entre nous n’avaient pas été impliqués dans le projet depuis 2020, Hytale et sa communauté nous tiennent à cœur.
Nous avons fait une offre à Riot Games sans savoir exactement dans quel état se trouvait le projet. Conscients des risques énormes, nous avons plongé tête la première : nous avons négocié, sécurisé le financement, et pris la décision de revenir au Legacy Engine et à la vision originale.
Pourquoi on fait ça
Nous voulons construire le jeu que nous avons toujours voulu jouer — un jeu dont nous serions fiers que nos enfants jouent aussi. Philippe (co-fondateur) et moi investissons personnellement dans ce projet pour les dix prochaines années. C’est un projet de passion, et nous voulons qu’il dure.
Commencer petit, grandir avec la communauté
Notre feuille de route va évoluer à mesure que nous avançons et que les joueurs testent, donnent leur feedback, créent du contenu. Ce que nous avons aujourd’hui est déjà différent de ce qu’il y avait il y a quelques semaines. Nous restons agiles, flexibles, sans faire de promesses irréalistes.
Nous privilégions un bon jeu plutôt qu’un moteur parfait. Nous savons qu’il y aura des défauts au début : c’est un risque, mais c’est un risque nécessaire. On a besoin de vous pour créer du contenu, signaler les bugs, donner votre avis.
Notre priorité initiale :
- Polir le monde vivant, le modding, les mécaniques de base, le sandbox.
- Quand les systèmes sont stables, nous passerons au Mode Aventure et aux mini-jeux, pour recréer l’expérience Hytale complète.
État actuel du jeu
- Il y avait deux moteurs en développement :
- Le Legacy Engine (C#/Java, PC uniquement), déjà assez avancé il y a 3–4 ans — c’est celui du trailer.
- Un moteur cross-plateforme (C++) qui a progressé plus lentement.
- Le moteur C++ est beaucoup moins avancé pour le gameplay ; il faudrait des années pour le rendre utilisable pour l’accès anticipé.
- Donc, décision prise : abandonner le moteur cross-plateforme pour l’instant, et revenir au moteur Legacy.
- À l’intérieur du jeu : plus de 100 PNJ, des milliers d’items et de blocs, mais beaucoup ne sont pas encore bien équilibrés. Attendez-vous à du déséquilibre, des bugs, des bords rugueux : c’est du vrai early access.
- Les mini-jeux officiels ne seront pas disponibles dès le lancement. L’infrastructure n’est pas prête. Une fois le cœur du jeu stabilisé, une équipe dédiée s’en occupera.
- En attendant, la communauté pourra créer ses propres mini-jeux, serveurs, aventures. On partagera nos ressources et nos outils quand le moment sera venu.
- L’équipe : volontairement petite pour éviter la bureaucratie, agir vite, prendre des décisions fluides. Cela limite notre capacité à tout équilibrer tout de suite, mais c’est un choix.
Notre équipe
Qui est derrière la relance :
- Simon Collins-Laflamme — co-fondateur, fortement impliqué, vision à long terme, co-financement.
- Philippe Touchette — co-fondateur, gestion financière, structure de l’acquisition.
- Kevin Carstens — lead technique, connaît toute la couche technique du jeu.
- Patrick Derbic — lead management, coordination d’équipe, exécution.
Nous avons déjà réembauché plus de 30 développeurs qui avaient déjà travaillé sur Hytale. Ils comprennent la base de code, partagent la vision, et ont choisi de revenir. Nous continuerons à embaucher au fur et à mesure du budget et des besoins.
Le modding : au cœur du projet
Le modding n’est pas une simple fonctionnalité : c’est la base. Pour assurer la longévité du jeu, c’est primordial.
Voici ce que vous pouvez attendre :
- Presque tout sera modifiable : contenu, serveurs, côté serveur ou client.
- Même sans avoir un profil de développeur, vous pourrez créer des expériences impressionnantes. Quelques guides ou vidéos suffiront.
- Dans quelques mois, nous donnerons accès au code source des serveurs, une fois que les aspects légaux seront en place.
- Support pour serveurs dédiés, configuration de contenu data-driven.
- Compatibilité arrière envisagée : nous y faisons attention dès maintenant pour que les mods restent viables dans le temps.
- Vous pourrez créer vos propres serveurs, maps, aventures… et plus encore.
Ce que cela signifie pour vous (les joueurs)
Nous avons besoin de votre aide pour achever Hytale :
- Jouez à l’Early Access, même si c’est encore brut.
- Signalez des bugs, donnez des retours honnêtes.
- Créez des mods, du contenu.
- Soyez patients si les choses se cassent, et faites confiance à la vision à long terme.
- Partagez vos connaissances, faites des guides, aidez la communauté à grandir.
Ce n’est pas un produit fini. C’est brut, parfois cassé, mais avec un potentiel énorme. Il y aura des moments frustrants… et des moments magiques.
L’early access, pour nous, c’est une façon de gagner votre confiance, pas de la demander.
Où nous trouver
- Discord : c’est là que la communauté vit, que les développeurs sont les plus actifs. Rejoignez nous dès à présent via la page suivante de notre site: https://hytale.game/discord
Ce qui va se passer dans les prochains jours
- Diffusion de séquences de gameplay et de captures d’écran (non polies, telles qu’elles sont actuellement)
- Publication de notes de patch très détaillées pour expliquer ce que nous avons amélioré / corrigé récemment.
- Un billet de blog sur les capacités de modding et la feuille de route correspondante.
- Informations sur les tarifs pour les éditions du jeu.
- Beaucoup plus de mises à jour régulières et de communication.
- Date de sortie de l’early access.
Derniers mots
Hytale a eu un parcours long et compliqué. Beaucoup plus longtemps que ce que certains espéraient, et il a beaucoup changé.
Mais aujourd’hui, nous repartons à zéro avec :
- une ancienne version du jeu (mais celle du trailer),
- une petite équipe dévouée,
- une communauté qui n’a jamais lâché,
- une vision réajustée mais claire, adaptée à la réalité actuelle.
Ce ne sera pas facile. Ce ne sera pas rapide. Ce ne sera pas parfait.
Mais ce sera à nous. Construit ensemble : une fonctionnalité à la fois, un bug fixé à la fois, un mod à la fois.
Hytale vit. Merci à tous.
— L’équipe Hytale
