Alors que la version stable de Hytale vient de recevoir l’Update 4, Hypixel Studios a déployé hier la première partie de l’Update 5 en pré-release. Cette mise à jour, accessible via les paramètres du launcher, se concentre principalement sur l’équilibrage des ressources, l’immersion sonore et la standardisation technique du moteur de jeu.
Voici l’essentiel des changements à retenir.
Pre-Release Patch Notes (Mar 26, 2026)
— Simon (@Simon_Hypixel) March 27, 2026
Update 5 (Part 1)
Enable via Launcher → Settings → Pre-Release
Update 5 Part 1 went live yesterday on pre-release, while we launched Update 4 for release. This one's on the smaller side, so don't expect too much, but we're working on some…
Équipement et gestion de l’inventaire
Plusieurs ajustements notables impactent la progression et la gestion des ressources :
- Capacité de stockage : La taille maximale des piles (stacks) pour les coffres passe de 10 à 25, facilitant ainsi le transport et l’organisation des bases.
- Maintenance des outils : Les arrosoirs et l’engrais ne peuvent désormais plus être réparés. Cette modification semble viser un cycle de renouvellement plus régulier de ces objets.
- Recyclage : Les faucilles en cuivre, fer et acier rouillé sont maintenant compatibles avec l’établi de recyclage (Salvager’s Workbench), permettant de récupérer des composants de base.
Modifications du monde et des blocs
La Zone 4 reçoit un ajustement de génération : le bois doré (Goldenwood) y est désormais plus fréquent, notamment à proximité et à l’intérieur des structures urbaines (villes et villages).
Sur le plan technique, le système de propagation du feu (Fire fluid ticker) a été enrichi. Les configurations d’inflammabilité permettent désormais de modifier l’état d’un bloc lorsqu’il brûle, ouvrant la voie à des interactions environnementales plus dynamiques lors d’incendies.
Améliorations du système audio
L’équipe sonore a revu la gestion de la spatialisation en fonction de la vue adoptée par le joueur :
- Vue à la troisième personne : Les sons sont désormais spatialisés en 3D à partir de la position réelle de l’entité du joueur, offrant un rendu similaire à celui d’un joueur distant.
- Vue à la première personne : Pour les objets tenus émettant un son ambiant (comme les torches), le point d’émission sonore est désormais légèrement décalé pour correspondre à la position visuelle de l’objet à l’écran.
Standardisation et outils de modding
Une grande partie de ce patch concerne la structure interne du jeu. On note notamment la migration des types de vecteurs personnalisés vers les équivalents JOML (Java OpenGL Math Library), un changement technique important pour la stabilité et les performances des calculs mathématiques en jeu.
Pour les créateurs de contenu :
- De nouveaux hooks d’événements (v1) ont été ajoutés pour la génération de monde, permettant de modifier le contenu des biomes via des fichiers assets.
- Le système de recherche de l’inventaire créatif a été optimisé.
- Le composant des projectiles (ProjectileComponent) expose désormais l’UUID de son créateur, une donnée essentielle pour le développement de plugins complexes.
Harmonisation de la nomenclature
Un travail important de renommage a été effectué pour assurer la cohérence de la base de données d’objets. La majorité des blocs « Grey » ont été renommés en « Gray » (orthographe américaine). De nombreux préfixes ont également été ajoutés (ex: Aqua Stone, Volcanic Stone) pour faciliter le tri et la recherche par catégories de matériaux.
Corrections de bugs majeures
Le patch corrige plusieurs instabilités, notamment :
- Crashs : Correction d’un bug lors de la suppression d’une entité sur le même tick que son inventaire, et résolution des plantages liés à la carte du monde.
- Serveurs : Tenter une téléportation sans permissions ne provoque plus l’expulsion (kick) du joueur.
- UI : Optimisation des performances des animations d’interface utilisateur pour réduire la charge processeur par image.
Comment accéder à la Pre-Release ?
Pour tester ces changements, ouvrez votre launcher Hytale, rendez-vous dans les Paramètres (Settings) et cochez l’option Pre-Release. Notez qu’en tant que version de test, il est recommandé de sauvegarder vos données avant utilisation.
