Les factions amicales et neutres constituent le cœur vivant d’Orbis. Elles permettent au joueur de découvrir une diversité de cultures, de sociétés et de modes de vie fondés sur l’harmonie, le commerce ou la tradition.
Kweebecs : la civilisation végétale emblématique

Cycle de vie complet
| Stade | Description |
|---|---|
| Seedlings | Jeunes pousses très énergiques, souvent sources de désordre involontaire. |
| Jeunes Kweebecs | Aventuriers en herbe apprenant à explorer. |
| Kweebecs Matures | Artisans, cultivateurs, guerriers, piliers du village. |
| Razorleaves | Sentinelles d’élite, spécialisées dans la défense forestière. |
| Elders | Anciens transformés en arbres immobiles, sources de sagesse et de graines. |
| Treesingers | Guides et enseignants spirituels, gardiens de la cohésion sociale. |
Culture et architecture
- Société communautaire sans liens familiaux stricts
- Villages intégrés à la forêt
- Utilisation du blockset organique (bois, feuilles)
Adaptations par Zones
Les Kweebecs modifient leur culture et leur armement selon l’environnement (désert, forêts sombres, jungles souterraines, etc.).
Ferans : nomades robustes et commerçants désertiques

Rôles dans la société
- Marchands voyageurs : commerçants armés pour se défendre
- Shamans Ferans : guides spirituels et gardiens des traditions tribales
Influence culturelle
Les Kweebecs de Zone 2 adoptent leurs boucliers et armements lourds.
Razorleaf Rangers : les protecteurs mystiques de Gaia
Faction ne constituant pas un peuple à part entière mais une élite protectrice liée à Gaia.
Ils incarnent la défense de l’équilibre naturel et veillent sur les zones vulnérables d’Orbis.
Rôle
- Préserver la nature
- Contenir les menaces corruptrices
- Soutenir les communautés pacifiques
Faunes organisées & créatures coopératives
Certaines espèces animales forment des groupes territoriaux pouvant être neutres ou amicaux, voire domesticables.
| Groupe | Fonction |
|---|---|
| Loups sociaux | Groupes pouvant devenir alliés ou compagnons. |
| Animaux de meute | Interactions avancées selon la zone et le comportement du joueur. |

