Des classes ?
Sur cette première image, nous voyons 4 grandes familles d’armes : les bâtons, souvent utilisés pour représenter l’arme des mages qui sont des personnages avec des gros dégâts, mais qui sont faibles au corps-à-corps. Ensuite, nous avons différentes épées évoquant plutôt le guerrier, qui lui est largement plus résistant que le mage au combat rapproché, mais tapant légèrement moins fort que celui-ci.
Puis, les baguettes qui sont clairement faites pour les sorcières qui, contrairement aux mages, sont plus axées soutiens avec des sorts de soins ou de boost tout en lançant des sorts à distances., cette classe est celle qui fait le moins de dégâts, mais trouve son utilité dans des combats de groupes permettant aux autres membres de se reposer sur eux.
Finalement, nous avons les fines lames faisant référence aux assassins, ninja… Qui malgré des dégâts assez faibles, se démarque grâce à leurs agilités et leurs vitesses leur permettant de faire plus facilement des combos.
Nous pouvons également en plus des 4 types principaux représentés sur cette image, observer sous la dague en fer, une sorte de marteau peut-être une cinquième classe qui serait un tank destiné à aller sur les premières lignes et encaisser les dégâts. Sur sa gauche on peut imaginer grâce à la flèche au-dessus que c’est une évolution de la dague en cuivre.
En plus des 4 ou 5 classes qui, pourraient être disponibles, au vu du nombre d’armes, il serait peut-être possible soit de se spécialiser comme par exemple pour la Ethereal dagger d’empoisonner des ennemis au risque de perdre des dégâts laissant ainsi un large choix sur la façon de jouer son personnage. Ou comme l’évolution de la dague en cuivre.
Pouvoir débloquer des armes en avançant dans des quêtes ou autres conditions, nous obligeant ainsi à tuer, cultiver ou miner des ressources pour avancer.
Il semblerait que la catégorie “other shapes” soit un complément aux armes principales, un moyen de se défendre en cas de dernier recours ou alors pour nous aider à couper, récupérer ainsi que faire certaines choses ne pouvant pas être possible sans eux et ainsi récupérer des items de quêtes…
Il semblerait également qu’il y ai des zones pour débloquer des armes plus rares. D’après le design de certaines armes comme le staff du milieu, nous laissant imaginer une zone plutôt sauvage comme une forêt ou une jungle tandis que le staff de droite a un style plus égyptien pouvant être trouvé dans un désert, plus précisément dans un temple.
Ce qui renforcerait le fait de devoir d’abord débloquer des quêtes avant d’acquérir certaines armes. !
L’arme, un choix décisif
Cependant, il se peut que le choix de votre personnage impacte votre spawn de départs, nous faisant ainsi vivre une aventure unique pour tous les joueurs, des scénarios dépendant de nos choix ainsi que des compétences exclusives par rapport à l’arme que nous aurions choisie, la faisant évoluer au fur et à mesure de l’histoire car Hytale a tout de même pour but d’être un maximum roleplay donc laissant de gros mystères sur sa façon de progresser.
N’oublions pas que Hytale s’inspire de Minecraft donc un craft sera très certainement nécessaire pour finalement réussir à utiliser l’une des armes qui seront à notre disposition. Si l’obtention d’une arme ne passe pas par une quête, dans ce cas, nous pouvons être sûr que leurs crafts seront long et intense. Mais le résultat en vaudra la chandelle.