On a tous remarqué que, même si Hytale est enfin entre nos mains, certaines fonctionnalités semblent encore un peu « brutes de décoffrage ». Il y a parfois ce petit sentiment de « chantier en cours » sur les pre-releases du jeu.
Eh bien, Slikey vient de nous offrir une petite leçon de game design sur X pour nous expliquer exactement pourquoi. Et accrochez-vous, car la vision du studio est bien plus profonde qu’une simple liste de correctifs.
Reminder that we always operate iteratively. You will hear us use the terms v1, v2 and v3.
— Slikey (@slikey) March 21, 2026
V1 – Making it exist: When we release a feature such as proximity chat, server browser, world map, etc. We always just make it exist somehow. This may mean that moddability is poor, UX is…
La règle de trois : V1, V2, V3
Pour l’équipe de développement, une fonctionnalité n’est jamais « finie » du premier coup. Ils fonctionnent par cycles très précis.
V1 – La preuve de concept
C’est l’étape où nous en sommes pour la majorité du contenu actuel. L’objectif ? Que la fonction soit là et qu’elle tourne.
- Le constat : L’ergonomie est souvent médiocre, le code n’est pas encore ouvert aux moddeurs, et visuellement, c’est le strict minimum.
- Le but : Tester l’idée « en vrai ». Si le concept ne colle pas au gameplay global, ils préfèrent le supprimer totalement plutôt que de polir une mauvaise idée.
V2 – L’intégration réelle
Une fois que la fondation est validée par les joueurs, on passe aux choses sérieuses.
- On peaufine les visuels pour qu’ils soient dignes du reste d’Orbis.
- On rend le tout entièrement moddable (le pilier d’Hytale !).
- On s’assure que le système communique parfaitement avec tout le reste du moteur.
V3 – L’excellence finale
C’est le stade « State of the Art ». Ici, l’équipe pousse la fonctionnalité à son maximum technique et artistique. C’est la version « définitive » qui servira de standard pour les années à venir.
« Presque tout est en V1 actuellement »
C’est l’aveu le plus important du tweet de Slikey : quasiment tout ce que vous voyez dans Hytale aujourd’hui est en version 1. Certaines mécaniques sont même des expérimentations dont ils ne savent pas encore si elles survivront à la prochaine grosse mise à jour.
Slikey admet que cela peut être déroutant. On se demande souvent : « Est-ce qu’ils vont vraiment laisser ce menu aussi austère ? ». La réponse est un NON catégorique : tout va changer. Mais amener l’intégralité d’un monde aussi vaste que celui d’Hytale en V2 ou V3 est un projet titanesque qui va nous accompagner sur le long terme.
« Vous avez un aperçu d’un développement organique : normalement, un studio ne vous laisse pas manipuler des outils qui sont encore au stade de prototypes… mais sur Hytale, vous faites partie de l’aventure dès le premier jet. »
En résumé : Un monde qui se construit avec nous
Hytale n’est pas un produit figé. On a la chance incroyable de jouer à une version qui se transforme. Le studio ne se contente pas de corriger des bugs, ils reconstruisent et améliorent constamment chaque brique du jeu.
Alors la prochaine fois que vous tombez sur une interface un peu rigide, souriez : vous êtes en train de tester la V1 d’un futur chef-d’œuvre. La route vers la V3 est encore longue, mais elle s’annonce passionnante.
