La création de contenu communautaire est au cœur de la vision de Hypixel Studios. Pour permettre aux moddeurs et aux artistes de s’exprimer pleinement, l’écosystème artistique de Hytale repose désormais sur une solution standardisée et puissante : Blockbench.
Grâce à un plugin dédié, ce logiciel remplace les anciens outils de modélisation internes (précédemment évoqués sur le blog officiel) pour offrir un workflow professionnel, moderne et parfaitement intégré au moteur du jeu.
Qu’est-ce que le Plugin Blockbench pour Hytale ?
Le Blockbench Plugin est l’outil officiel destiné à la conception des art assets de Hytale. Il s’agit d’une extension intégrée à l’environnement Blockbench, un logiciel déjà très populaire auprès des créateurs de contenu style « voxel » et « low-poly ».
Ce plugin a pour objectif principal de remplacer les outils propriétaires développés initialement par le studio, afin de s’aligner sur les habitudes de la communauté de modding.
Fonctionnalités principales
L’outil est conçu pour gérer trois aspects fondamentaux de la création graphique :
- Modèles 3D : Conception des formes des entités, des objets et des blocs d’environnement respectant les exigences techniques de Hytale.
- Texturing : Création et application des textures pour définir l’apparence visuelle des surfaces (pixel art, mapping).
- Animation : Réalisation d’animations fluides pour rendre le monde dynamique.
Note importante : La sortie de ce plugin est attendue prochainement. Il vise à garantir que tout contenu créé par la communauté soit techniquement compatible avec le jeu dès son intégration.
Comprendre les Art Assets dans Hytale
Dans le lexique de Hytale, les art assets désignent l’intégralité des éléments visuels et auditifs qui constituent l’expérience immersive du joueur.
Ils sont classés en quatre catégories distinctes :
- Les Modèles 3D : Ce sont les squelettes et les volumes qui définissent la forme d’une créature (comme un Kweebec ou un Trork), d’une arme ou d’un bâtiment.
- Les Textures : L' »habillage » appliqué sur les modèles 3D pour leur donner couleur et détails.
- Les Animations : Les séquences de mouvements (marcher, attaquer, saluer) qui donnent vie aux modèles.
- Les Sons : Bien que non gérés par Blockbench, ils font partie intégrante des assets (bruitages d’ambiance, effets sonores, musique).

Le Workflow de Modding et Cross-Modding
L’intégration de Blockbench marque un tournant dans la stratégie de cross-modding de Hytale. En adoptant un outil tiers reconnu plutôt qu’un logiciel fermé, Hypixel Studios facilite la collaboration entre créateurs.
Les avantages pour les créateurs :
- Environnement familier : De nombreux moddeurs maîtrisent déjà Blockbench, réduisant ainsi la courbe d’apprentissage.
- Compatibilité garantie : Le plugin assure que les fichiers exportés fonctionneront sans erreur dans le moteur de Hytale.
- Productivité accrue : Le processus de création, de la modélisation à l’intégration, est fluidifié pour accélérer la production de mods.
Tableau récapitulatif des outils
Voici les outils recommandés pour chaque type d’asset dans l’écosystème Hytale :
| Type d’asset | Description | Outil Principal |
| Modèles 3D | Structures et formes des entités | Blockbench + Plugin |
| Textures | Apparences superficielles | Blockbench + Plugin |
| Animations | Mouvements des entités et objets | Blockbench + Plugin |
| Sons | Effets sonores et ambiances | Logiciels audio dédiés |
D’après les dernières informations techniques, le plugin Blockbench remplace les outils internes de modélisation et d’animation précédemment présentés (souvent appelés Hytale Model Maker au début du développement).
Blockbench est un logiciel gratuit. Le modèle de distribution du plugin Hytale suivra probablement la logique d’accessibilité du jeu pour encourager le modding.

