Les animaux d’Hytale sont bien plus que de simples créatures de fond ; ils sont des piliers de votre progression et de votre expérience de jeu. Qu’il s’agisse de récolter des peaux pour améliorer votre équipement, de lurer des moutons dans un enclos pour de la laine, ou de chevaucher un cheval pour traverser rapidement le monde, maîtriser les interactions avec la faune est essentiel.
Bien que certaines fonctionnalités comme l’élevage et la domestication permanente ne soient pas encore entièrement implémentées, les fondations sont posées pour des systèmes profonds et enrichissants. En attendant, utilisez les mécaniques actuelles de nourrissage, de capture et de chasse pour optimiser votre récolte de ressources et votre exploration. Le monde d’Orbis est vaste, et ses habitants animaux sont là pour vous aider (ou vous défier !) à chaque étape de votre aventure.
Sommaire
Comprendre les animaux d’Hytale
Les animaux dans Hytale sont une partie intégrante de l’écosystème, offrant des opportunités d’exploration, de survie et même de construction de bases. Vous rencontrerez une grande variété de créatures, allant de la faune passive et farouche aux bêtes agressives et aux montures utiles.
Actuellement, la plupart des animaux sont sauvages par défaut. Les interactions sont régies par une « IA » complexe : les créatures réagissent aux sons (votre armure lourde), à la vue (cônes de vision) et au cycle jour/nuit (certains dorment et régénèrent leur vie). Les interactions sont principalement basées sur l’attraction, le mouvement et un contrôle temporaire, plutôt que sur une domestication permanente. Cependant, les développeurs ont des plans ambitieux pour des systèmes d’élevage et de dressage plus profonds.
Ressources principales obtenues des animaux
Les animaux d’Hytale fournissent une gamme de ressources essentielles pour votre progression :
- Viande : Source de nourriture vitale pour l’exploration et la survie.
- Peaux et Cuir : Matériaux clés pour l’artisanat d’équipements et d’améliorations.
- Laine : Issu des moutons, utile pour la fabrication.
- Fumier (Manure) : Produit périodiquement par le bétail nourri, c’est un engrais indispensable pour accélérer l’agriculture.
- Œufs : Pondus par les poulets, une autre source de nourriture ou un ingrédient d’artisanat.
- Os et Plumes : Petits butins qui peuvent avoir diverses applications.
- Liquides Magiques : Comme le lait de Mosshorn, qui possède des propriétés uniques de transformation.
L’obtention de ressources : peaux et cuirs
Les peaux animales et le cuir traité sont des ingrédients fondamentaux pour l’artisanat dans Hytale. Ils sont nécessaires à la fabrication de sacs de couchage, de casiers de tannage, de sacs à dos, et d’outils, d’armes et d’armures améliorés. Vous en aurez également besoin pour améliorer vos établis. Les peaux sont obtenues en chassant des animaux à travers Orbis. Leur « densité » correspond généralement à la taille de l’animal. Les peaux brutes peuvent être raffinées en cuir à l’aide d’un casier de tannage.
Peau et cuir léger
La peau et le cuir léger sont utilisés pour de nombreuses améliorations de début de partie, notamment les outils, armes et armures en fer.
| Animal | Butin principal | Biome(s) principal(aux) | Dangerosité | Notes |
| Lapin | Peau légère, Viande, Os | Emerald Grove | Bas | Cibles idéales, attention à votre bruit (furtivité requise). |
| Poulet | Peau légère, Œufs, Viande | Emerald Grove | Bas | Faciles à trouver et à chasser. |
| Cerf | Peau légère | Emerald Grove | Bas | Animaux passifs, source fiable. |
| Mouton | Peau légère, Laine, Viande | Emerald Grove | Bas | Utiles pour la laine et la peau. |
| Vache | Peau légère, Cuir, Bœuf | Emerald Grove | Bas | Fournit cuir, nourriture et fumier. |
| Renard | Peau légère | Emerald Grove | Bas | Mis à jour (Update 1) : Désormais « Prudent », il fuit le joueur. |
| Cheval | Peau légère | Emerald Grove | Bas | Peut aussi être une monture temporaire. |
| Cochon | Peau légère, Porc, Viande | Emerald Grove | Bas | Bonne source de viande et de peau. |
| Chameau | Peau légère | Howling Sands | Bas | Monture rapide sur le sable. |
| Sanglier | Peau légère | Emerald Grove | Moyen | Territorial : charge si vous restez trop près. |
| Rat | Peau légère | Grottes (partout) | Moyen | Source secondaire lors de l’exploration des grottes. |
Important : Seules les versions adultes de ces animaux sont capables de laisser tomber leur peau. Les bébés animaux ne lâchent jamais de peau légère.
Meilleurs lieux de chasse :
- Bords de forêt près du point de départ : Ces zones offrent un grand nombre de lapins et de poulets.
- Biomes de plaines ouvertes : Abritent de nombreux poulets et des sangliers.
- Systèmes de grottes : Les rats se trouvent dans les grottes, idéal pour une collecte incidente.
Peau et cuir moyen
La peau et le cuir moyen sont utilisés dans la fabrication d’outils, d’armures et d’armes en Thorium et en Cobalt.
| Animal | Butin principal | Biome(s) principal(aux) | Dangerosité | Notes |
| Loup | Peau moyenne | Divers | Moyen | Chasse en meute avec IA de flanquement. |
| Tigre | Peau moyenne | Divers | Moyen | Animaux agressifs. |
| Léopard | Peau moyenne | Divers | Moyen | Animaux agressifs. |
| Lézard des sables | Peau moyenne | Howling Sands | Moyen | Excellente source dans les déserts. |
| Hyène | Peau moyenne | Howling Sands | Moyen | Charognard, attaque en groupe. |
| Tigre à dents de sabre | Peau moyenne | Howling Sands | Moyen | Sprint très rapide, difficile à fuir. |
| Cactee | Peau moyenne, Bois | Howling Sands | Moyen | Piège : Ressemble à un cactus. Ne bouge que si vous ne le regardez pas. |
| Crapaud rhinocéros | Peau moyenne | Devastated Lands | Élevée | Peut être dangereux, butin de valeur. |
| Raptor des cavernes | Peau moyenne, Viande | Zone 4 (Souterrain) | Élevée | Chasse en meute, très agressif. |
Meilleurs lieux de chasse :
- Biome des Sables Hurlants (Howling Sands) : Fortement recommandé, mais gardez un œil sur les « cactus » suspects (Cactees).
- Grottes volcaniques de la Zone 4 : Les Raptors sont une source abondante mais dangereuse.
Peau et cuir lourd
La peau et le cuir lourd sont utilisés pour l’équipement en Adamantite et la mise à niveau finale de votre établi de base.
| Animal | Butin principal | Biome(s) principal(aux) | Dangerosité | Notes |
| Ours grizzly | Peau lourde | Emerald Grove | Élevée | Dort pour se soigner. Très territorial. |
| Mosshorn | Peau lourde | Emerald Grove | Moyen | Magique : Boire son lait vous transforme temporairement en Mosshorn. |
| Bélier | Peau lourde | Borea (Zone 3) | Moyen | Possède une attaque de recul (knockback). |
| Crocodile | Peau lourde | Howling Sands | Élevée | Spawn également lors d’événements Ancient Gateway. |
| Ours polaire | Peau lourde | Borea (Zone 3) | Élevée | Semi-aquatique, attention sur la glace. |
| Emberwulf | Peau lourde | Devastated Lands | Élevée | Créatures dangereuses de fin de jeu. |
| Rex des cavernes | Peau lourde, Viande | Zone 4 (Souterrain) | Très élevée | Le défi ultime (« Boss » de zone), butin conséquent. |
| Tricératops | Peau lourde, Viande | Zone 4 (Souterrain) | Élevée | Défensif mais puissant si provoqué. |
Meilleurs lieux de chasse :
- Emerald Grove : Les Mosshorns sont la source la plus sûre (passifs).
- Borea (Zone 3) : Les Béliers et Ours polaires sont fréquents sur les pentes et la glace.
Peau et cuir de tempête
Ce type de peau est utilisé pour la dernière amélioration de sac à dos et pour fabriquer des outils en Mithril. Disponibilité : La peau de tempête ne semble pas être obtenue naturellement auprès des créatures dans la version actuelle (v1.0).
Interactions avec les animaux : mécaniques actuelles
Les mécaniques actuelles d’interaction sont axées sur la survie, la gestion temporaire et l’agriculture.
Nourrir et attirer les animaux (L’économie du Fumier)
Nourrir les animaux ne les domestique pas de manière permanente, mais offre un contrôle temporaire et lance la production de ressources agricoles.
- Attraction : Attire les animaux vers vous ou un lieu spécifique.
- Production de Fumier : Un animal bien nourri produira du Fumier. C’est le seul moyen d’obtenir de l’engrais efficace pour vos cultures.
- Effets visuels : Déclenche des cœurs, indiquant que l’animal est rassasié (prêt à produire du fumier).
Comment faire :
- Tenez le bon aliment : Blé (Vaches/Moutons), Carottes (Cochons/Chevaux/Lapins).
- Utilisez des sacs de nourriture (Feed Bags) : Placez-les au sol pour créer un point de rassemblement automatique.
- Guidez les animaux dans des enclos : Essentiel pour concentrer la production de fumier au même endroit.
Capture et déplacement d’animaux
Les cages de capture (Capture Crates) permettent aux joueurs de ramasser et de transporter de petits animaux.
- Animaux concernés : Lapins, poussins, porcelets et petites créatures passives.
- Note : Les grands animaux adultes ne rentrent pas dans les cages.
Monter à cheval et autres montures
Les montures ont des statistiques adaptées à leurs biomes respectifs. Elles ne sont pas « propriété » du joueur et peuvent s’éloigner si laissées seules.
- Cheval : Polyvalent, vitesse moyenne. Idéal pour les plaines (Zone 1).
- Chameau : Plus rapide sur le sable, ne subit pas de pénalité de mouvement dans le désert (Zone 2).
- Bélier : Capable de grimper des pentes abruptes plus facilement que les autres montures (Zone 3).
L’élevage et la domestication future
Actuellement, l’élevage d’animaux (reproduction avec bébés) est techniquement présent dans le code mais désactivé ou très limité dans la v1.0. Le système de Souvenirs (Memories) au Temple Oublié laisse présager le déblocage futur de compétences de « Maître des bêtes ».
Bestiaire des animaux et butins (Résumé)
Animaux de base et passifs
Ces animaux sont la base de l’économie agricole et du début de jeu.
| Animal | Butin principal | Type de peau | Biome | Notes |
| Poulet | Œufs, Viande | Peau légère | Zone 1 | – |
| Vache | Cuir, Bœuf, Fumier | Peau légère | Zone 1 | Moteur de l’agriculture. |
| Cochon | Porc, Viande, Fumier | Peau légère | Zone 1 | – |
| Lapin | Viande, Os | Peau légère | Zone 1 | Détecte les bruits de pas. |
| Cerf | Viande | Peau légère | Zone 1 | – |
| Mouton | Laine, Viande | Peau légère | Zone 1 | – |
| Cheval | Viande | Peau légère | Zone 1 | Monture standard. |
| Chameau | Viande | Peau légère | Zone 2 | Monture des sables. |
| Bélier | Viande | Peau lourde | Zone 3 | Monture de montagne. |
Prédateurs et bêtes agressives
| Animal | Butin principal | Type de peau | Biome | Notes |
| Renard | Viande | Peau légère | Zone 1 | Comportement « Prudent ». |
| Sanglier | Viande | Peau légère | Zone 1 | Territorial. |
| Loup | Viande | Peau moyenne | Divers | Chasseur de groupe. |
| Cactee | Bois, Viande | Peau moyenne | Zone 2 | Mimétisme (Cactus). |
| Hyène | Viande | Peau moyenne | Zone 2 | Charognard de groupe. |
| Tigre Dents de sabre | Viande | Peau moyenne | Zone 2 | Prédateur rapide. |
| Ours grizzly | Viande | Peau lourde | Zone 1 | Se soigne en dormant. |
| Mosshorn | Viande | Peau lourde | Zone 1 | Lait de transformation. |
| Ours polaire | Viande | Peau lourde | Zone 3 | Nageur. |
Dinosaures de la Zone 4 (Devastated Lands – Souterrain)
| Dinosaure | Points de vie | Comportement | Butin principal | Type de peau |
| Raptor | 100 HP | Agressif (Meute) | Viande sauvage | Peau moyenne |
| Rex des cavernes | 400 HP | Très Agressif | Viande sauvage | Peau lourde |
| Tricératops | 250 HP | Défensif | Viande sauvage | Peau lourde |
| Archéoptéryx | 16 HP | Passif | Plumes, Viande | N/A |
