Je voulais que vous sentiez que vous entriez dans un nouveau voyage à travers les clairières magiques et les plaines venteuses de la zone 1.
Comme le monde est généré de manière procédurale, je ne peux pas savoir exactement où le joueur sera ou ce qu’il va faire, mais je voulais que le monde soit cinématographique. Dans la veine des bandes sonores de films, j'ai essayé de créer des ambiances changeantes qui donnent l'impression au joueur qu'il est en voyage.