Les Blocs

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    Tout comme dans Minecraft, les blocs sont une composante élémentaire du jeu. Les préfabriqués (prefabs) et paysages réalisés dans Hytale sont - par exemple - faits grâce aux blocs.De nombreuses mécaniques existent autour des blocs rendant leur utilisation, modification et création très facile, de quoi laisser libre court à votre créativité.

    Les développeurs ont prévu de mettre à disposition des outils d'aide à la création en tout genre. Un outil spécialisé dans la construction sera disponible, permettant la création de formes libres, la création de vos propres mondes, etc

    hytale-blocs.jpg


    Des blocs personnalisables

    Un bloc est un cube auquel est appliqué une texture sur chaque face. Les textures peuvent provenir de plusieurs sources, dont le logiciel Hytale Model Maker, mais aussi combiner les sources pour un même bloc. Il permet également de partager ses créations avec la communauté.

    Hytale contient de nombreux matériaux en blocs et, dans leur forme la plus élémentaire, ils peuvent être empilés ou placés les uns à côté des autres. Cependant, le système d'artisanat vous permet de créer de nombreux matériaux de construction différents à partir du même type de bloc de base.

    Ce sont ces variations qui offrent aux constructeurs Hytale la liberté de créer des formes distinctes et des conceptions visuelles variées.

    construction1.jpg


    construction2.jpg


    Des animations et un système d'effets de particules sont disponibles pour rendre vos blocs vivants, par exemple pour créer une végétation ou déclencher une animation lorsque le joueur récolte des minerais.

    Un bloc peut également être relié à un minerai offrant la possibilité de faire varier son apparence en fonction de l'environnement et ambiance dans laquelle vous souhaitez plonger le joueur. De plus, vous pouvez assigner des biomes spécifiques (zones pierreuses, les zones sablonneuses, ..).

    En combinant plusieurs sources, il est possible de créer des interactions entre les blocs. Imaginez vous dans de belles zones marécageuses ou bâtissez votre foyer, installez des clôtures pour bloquer les créatures tandis que vous vaguez à vos occupations.

    Dans l'exemple ci-dessous, la végétation et un coffre au trésor se croisent avec l'eau créant l'impression d'être immergé

    hytale-bloc-eau.jpg



    Variez les teintes

    Il est possible de modifier la teinte de n'importe quel bloc en modifiant les propriétés RVB de sa texture (rouge, vert, bleu). Ci-dessous, le sol est composé du même bloc d’herbe de base, mais l’équilibre RVB de différentes zones a été modifié.

    hytale-bloc-rvb.jpg



    Dans cet autre exemple, la balance RVB des blocs de droite a été décalée vers le bleu pour créer une ambiance plus mystérieuse pour le joueur :

    blocs-rvb-ambiance.jpg



    Textures de transitions

    Les textures de transition sont utilisées pour adoucir les points de rencontre entre les blocs, en créant des transitions douces. Elle permettent de casser la nature cubique du jeu et donne un sentiment de continuité au joueur.

    Dans l'exemple ci-dessous, l'herbe, le sable et le gravier se mêlent sans que des lignes dures ne se forment à l'endroit où les blocs se rencontrent.

    hytale-textures-transition.jpg


    Interactions et gestion d'état

    Dans Hytale, il est possible de faire interagir les blocs entre eux et les animer en fonction d'un état déclenché par le jeu. Un exemple de ce mécanisme est la création d'un système de double porte, où le bloc change d'état lorsque le joueur l'ouvre et exécute une animation.

    Le mécanisme permet de créer de nombreux éléments dans le jeu, les portes et trappes, les coffres, les leviers, les lanternes, et bien d'autres !
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