M.a.j développement août 2020: agriculture & futurs spoilers

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Salut tout le monde ! Ce mois-ci, nous allons révéler un nouveau système qui permet aux plantes de croître et de s'étendre dans le temps, discuter d'un changement à venir dans la façon dont nous vous livrons chaque mois de nouvelles choses Hytale et partager de nouvelles captures d'écran du monde d'Orbis.

Mais tout d'abord ! Nous avons vraiment apprécié la façon dont la communauté a adopté le robuste Mosshorn, une nouvelle créature révélée dans la mise à jour de progrès du mois dernier . Quoi de mieux qu'un Mosshorn ? DEUX Mosshorns.

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Ces mâchoires ont été faites pour grignoter - et c'est là que les plantes nouvellement dynamiques d'Hytale entrent en jeu !

CROISSANCE DYNAMIQUE DES PLANTES

Dans la mise à jour des progrès de janvier , nous avons montré certains des progrès que nous avons réalisés avec le système agricole de Hytale - en particulier, la capacité de planter des cultures qui poussent au cours de plusieurs jours de jeu. Nous avons récemment mis en œuvre des cycles de croissance simulés pour d'autres types de plantes également, ce qui nous permet de simuler la croissance naturelle en dehors du contexte de l'agriculture.

Dans le clip ci-dessous, le joueur plante de jeunes cactus sauvages dans les déserts de la zone 2. Au fil du temps, chaque cactus pousse d'une manière différente et adopte une forme différente. Veuillez noter que les taux de croissance indiqués dans les clips suivants ne sont pas finalisés - ils ont été définis sur des valeurs temporaires aux fins de cette démonstration.


















Considérez cela comme un hybride entre un système agricole plus traditionnel et les méthodes de randomisation qui alimentent le système de génération de paysages d'Hytale, que nous avons détaillé en juin . Différentes plantes poussent et se propagent de différentes manières - comme ces champignons, qui se propagent pour former un cercle naturel après la plantation du premier.


















Comme pour d'autres aspects de la génération mondiale, la randomisation est utilisée pour s'assurer que la croissance organique semble naturelle et que différentes plantations produisent des résultats différents. Dans le clip suivant, nous pouvons voir cette méthode appliquée à la croissance d'un buisson de baies, qui se propage à la fois verticalement et horizontalement à mesure qu'il grandit, avec la rotation de chaque `` bloc '' de buisson individuel randomisé pour améliorer son aspect et sa sensation.


















Nous sommes enthousiastes vis-à-vis de systèmes comme celui-ci, car ils nous permettent d'ajouter de la profondeur et une certaine forme de vie à l'écosystème du mode aventure tout en offrant aux joueurs de nouvelles façons de marquer leur environnement. (Sympa, hein ?)

UNE APPROCHE RÉVISÉE DES MISES À JOUR HYTALE

Nous avons vraiment apprécié le fait de donner à la communauté un aperçu des coulisses à travers nos articles contenus dans les blogs de mise à jour des progrès au cours de cette année. Cependant, parfois, le développement du jeu ne se décompose pas parfaitement en éditions régulières. Nous travaillons actuellement sur un certain nombre de fonctionnalités qui doivent être gardées secrètes jusqu'à ce qu'elles soient prêtes à être correctement dévoilées, ainsi que sur d'autres aspects du jeu que les joueurs auront à découvrir par eux-même. (Surprise surprise donc !)

Nos ressources accrues et notre équipe en expansion nous ont permis de faire des progrès majeurs dans de nombreux domaines importants, et nous avons également investi de notre temps pour nous assurer que les fonctionnalités du jeu que nous prévoyons de fournir correspondent aux commentaires que nous avons reçus de la communauté d'Hytale -vous- et nos propres aspirations. Nous sommes toujours en train de recruter activement, alors assurez-vous de consulter la page des emplois pour les dernières offres si vous êtes intéressé à nous rejoindre dans ce voyage !

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Au cours des derniers mois, nous avons examiné de près tous les aspects du jeu pour nous assurer qu'il est en bonne voie d'atteindre nos objectifs. Cela inclut des choses avec lesquelles la communauté est familière, comme la portée et la structure du mode aventure, ainsi que des parties de Hytale que nous avons gardées secrètes - comme le PVP.

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Nous approchons d'un point où nous serons prêts à dévoiler des parties de Hytale que nous n'avons jamais présentées à la communauté auparavant - mais nous n'en sommes pas encore tout à fait là. Dans cet esprit, nous pensons qu'il est temps de faire une pause dans ces mises à jour de progrès afin de pouvoir travailler à un ensemble plus significatif de révélations.

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Cependant, nous n'allons pas rester silencieux entre-temps. Au cours des prochaines semaines et des prochains mois, vous pouvez vous attendre à ce que nous devenions plus actifs sur les réseaux sociaux car nous fournissons chaque semaine une nouvelle capture d'écran " carte postale d'Orbis ''. Nous allons également travailler sur une nouvelle vitrine de fan art, alors assurez-vous de nous envoyer vos créations sur Twitter avec le #hytalefanart !

Une mise à jour contenant encore beaucoup de révélations... Pas mal, non ?
On se retrouve pour la prochaine édition qui on l'espère arrivera le mois prochain !
 
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LordThom

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Salut tout le monde ! Ce mois-ci, nous allons révéler un nouveau système qui permet aux plantes de croître et de s'étendre dans le temps, discuter d'un changement à venir dans la façon dont nous vous livrons chaque mois de nouvelles choses Hytale et partager de nouvelles captures d'écran du monde d'Orbis.

Mais tout d'abord ! Nous avons vraiment apprécié la façon dont la communauté a adopté le robuste Mosshorn, une nouvelle créature révélée dans la mise à jour de progrès du mois dernier ...
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