Hytale à l'EGX: des infos sur le jeu et la zone 3 !

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Ce week-end, l'EGX s'est déroulée au Royaume-Uni. Ce salon du jeu-vidéo a accueilli une présentation de Hytale par les développeurs du studio Hypixel. L'occasion de faire monter un peu plus la hype avec la diffusion d'images sur la zone 3 du jeu et quelques informations sur la genèse du jeu et du studio Hypixel.

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Nouvelle vidéo: découvrez la zone 3 !

Surprise ! Un teaser de la zone 3 de Hytale contenant de nouvelles images a été dévoilé. On y découvre de nombreux paysages et lieux magnifiques, le tout dans une ambiance des plus mystérieuse. On y voit de grandes montagnes enneigées, des glaciers, une vallée parcourue par une rivière, d'imposantes forêts, une caverne glacée et un village dont nous ignorons tout.


La genèse du jeu

Si vous n'avez pas suivi l'annonce de Hytale en Décembre 2018, le jeu a été annoncé à travers la publication d'une bande d'annonce vidéo. Lors de la présentation à l'EGX, les développeurs ont indiqué que le succès du trailer avait dépassé toutes les espérances de l'équipe avec plus de 47 millions de vues. Elle se classe dans le TOP 10 des plus grands succès de tous les temps, pour une bande d'annonce de jeu-vidéo.


Sean, développeur chez Hytale, revient sur l'histoire de Hypixel et l'origine du jeu, nous racontant comment Hypixel est passé d'un simple loisir à un projet professionnel. Pour rappel, le studio a été créé à l'origine, pour le serveur Minecraft du même nom, qui propose de nombreux mini-jeux aux joueurs Minecraft. Au vu du succès du serveur, les fondateurs qui ne travaillaient alors que sur leur temps libre, ont commencé à se professionnaliser: création d'une entreprise, travail à temps plein et recrutement de nouveaux développeurs.

On apprend notamment que le mini-jeu “SkyWars”, un des plus populaires des serveurs Minecraft de Hypixel, a été réalisé en seulement “9 jours”, preuve d’une grande rapidité dans le processus de développement. Cependant, ils se sont vites heurtés aux limites de Minecraft, que Sean résume en une phrase assez explicite: “Nous étions en train de construire notre maison sur le terrain de quelqu’un d’autre”.

L’équipe d’Hypixel se rendant compte qu’ils possédaient maintenant une équipe jeune et talentueuse de développeurs commença à réfléchir au moyen d’assurer la pérennité de l’entreprise. Ainsi, une petite équipe s’est regroupé pour travailler sur un nouveau jeu, dans les contours n'étaient pas encore définis, qui deviendra Hytale apres deux années de développement en secret.

Hytale, personnalisation totale ?!

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Sean met l’accent sur la personnalisation totale de Hytale et la grande liberté que le jeu offre aux développeurs, et plus tard aux joueurs. Il est aussi dit que quand Hytale sera disponible, chacun aura la possibilité gratuitement d’écrire ses propres scripts et jeux et pourra utiliser les menus développeurs pour modifier propriétés de l'environnement et des PNJ à la volée ainsi que des mécaniques de jeu.
Nous sommes très heureux de vous offrir la liberté de modder le jeu et de créer vos propres trucs. Nous pensons que c’est l’une des choses qui nous a permis d’avoir une réaction positive en décembre.
Ils annoncent aussi qu’ils vont essayer d’être plus ouvert à la communauté à propos de leurs process de développement et de donner un grand aperçu sur ce qui pourrait arriver durant le développement du jeu. Un exemple étant le blog d’Hytale où il est régulièrement annoncé de nouvelles choses, et où beaucoup d’autres articles verront le jour.

Et vous, que pensez-vous du trailer de la zone n°3 ?
 

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LordThom

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Découvrez le processus de création des effets sonores pour Hytale, avec le travail du graphiste Kieran 'sfx' Fitzpatrick.
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