Découvrez le processus de création des monstres

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Après nous avoir fait découvrir la semaine dernière le processus de création des effets sonores des créatures d'Hytale, les développeurs nous partagent des informations sur la conception des créatures qui peuplent le mode aventure de la planète Orbis.

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Ce ne serait pas une aventure sans monstres à combattre. Aujourd'hui, nous allons aborder un peu plus en détail certains des dangereux ennemis que vous rencontrerez lorsque vous explorerez Orbis. Encore une fois, arachnophobes, méfiez-vous! Il y a une araignée à la fin de cet article. Arrêtez de scroller lorsque vous voyez le Trork!

Les squelettes sont un élement courant des jeux d'aventure fantastiques. En mode aventure, vous les rencontrerez en fouillant dans les donjons et en parcourant les ruines en surface. Ce sont des ennemis communs, mais, comme Trorks, ils se présentent sous différentes variantes, notamment des archers, des mages et des guerriers.

"Nous savions que nous voulions des ennemis offrant différents types de jeu, utilisant différents outils et armes", explique l'artiste Thomas 'Xael' Frick.«Les squelettes sont le type d’ennemi idéal pour cela. Ils peuvent porter n’importe quel type d’équipement. Ce sont des élements basiques qui peuvent devenir tout ce que nous voulons parce qu’elles sont basées sur le modèle humain. Il est ainsi très facile de les moduler. . "


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Ce concept art présente un certain nombre de variantes du squelette.

Les squelettes sont un type d’ennemi standard, mais leur apparence - et leur niveau de menace - changent à mesure que vous progressez dans le mode Aventure. Les morts-vivants rencontrés dans les zones plus éloignées. Et possèdent des équipements et des armes reflétant leur environnement et le danger qu’ils représentent.

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Un guerrier squelette dans la zone 2.

"J'ai commencé à étudier comment nous pouvions créer différents types de squelettes, en utilisant Hytale Model Maker pour accélérer le processus", explique Thomas. "Il est très facile de changer de skins et d'armure."


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Les Crawlers se cachent dans l'obscurité, attendant de se jeter sur des aventuriers sans méfiance.

Les créatures du Néant forment les armées de Varyn, le principal antagoniste de Hytale. Ces monstres démoniaques se présentent sous de nombreuses formes, mais ils constituent tous une menace mortelle. Leurs designs racontent tous une histoire différente, offrant des indices sur leur origine et indiquant qu'ils font parties d’une menace beaucoup plus grande.

"Le défi consistait à leur donner des similitudes en termes de formes et de couleurs", explique Thomas, "pour laisser entendre au joueur qu'il s'agit de la même famille de créatures, de la même faction."


Les Yeux du Néants font appels à leurs alliés lorsqu'ils sont menacés.
Les créatures du Néant ont des caractéristiques physiques communes: une peau pâle avec quelques teintes de violet, des yeux verts brillants et des cornes recourbées.

"Ces cornes sont utilisées à divers endroits pour symboliser Varyn", explique Thomas. "Les créatures sont également liées en termes de forme, même si elles sont différentes." Attention aux formes de diamant - elles sont un autre indicateur de la présence de Varyn et ses sbires.


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Un Void Spawn pris dans une tempête de sable.

Les monstres les plus dangereux ont une apparence très menaçante, en particulier le Void Spawn - ils font partie des soldats les plus dangereux de Varyn.

Il est important que toutes les créatures de Hytale se fondent dans le style artistique du jeu. Que vous fassiez face à une créature du Néant ou à un Kweebec, le jeu doit garder une cohésion et le joueur doit rester en immersion, il ne doit pas avoir de doute sur le fait que toutes les créatures font partie du même univers. Nous nous assurons que toutes les créatures sont basées sur des éléments communs. Si vous envisagez de concevoir vos propres créatures, il pourra être utile de garder cela à l'esprit ;)

"Les textures ont un rôle important, de même que la palette de couleurs que vous utilisez, la manière dont vous tracez les ombres, l'endroit où vous placez les lumières et les teintes que vous utilisez", explique Thomas.

"Hytale Model Maker facile la création en basant tout sur des cubes, cela permet de rendre les choses plus cohérentes, mais ce n'est pas suffisant en soi. Vous devez également prendre en compte la taille des personnages - par exemple, les têtes des créatures de même taille ont les mêmes dimensions. Il en va de même pour les mains, les bras, l’épaisseur d’un doigt ou d’une griffe et la manière dont ils s’animent. "

Il est important d'utiliser des blocs d'épaisseur similaire là où il est logique de le faire. De cette façon tout semble appartenir au même univers.


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Un guerrier Trork garde son feu de camp.
Les Trorks sont un exemple de cette cohérence: leur aspect à un côté amusant mais il ne conviendrait pas à un mort-vivant ou une créature du Néant.

Le nom "Trork" a commencé sa vie comme une blague. "J'expérimentais avec un archétype basique, la créature brute - un monstre très musclé. Je ne voulais pas faire d'orc ni un troll, j'ai donc créé un hybride. Tout le monde a fini par l'appeler un Trork et nous avons décidé de garder ce nom pour cette faction."

Cela étant dit, certains joueurs ne vont pas avoir la plus grande frayeur de leur vie quand ils s'aventureront un camp Trork ou même quand ils se heurteront aux forces de Varyn. Ils regretteront surtout d’avoir pris le mauvais chemin ou d'être entré dans la mauvaise caverne.

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Commentaires

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25 Juin 2019
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trop bien hytale
 
La découverte des outlanders !
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La découverte des Outlanders !

Plus tôt dans l’année, nous avons dévoilé la zone 3, un lieu de forêts boréales, de chaînes de montagnes perfides, de rivières sinueuses et de profondes grottes de glace. Nous vous avons montré quelques-unes des créatures qui peuplent cette région, des chèvres et des ours, en passant même par les yétis.
Si vous n'avez pas encore regardé cette publication, faites-le maintenant : cela donne un peu de contexte à ce que nous révélons aujourd'hui.

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