Salut! À la fin de novembre, l’équipe d’Hytale avait publié sa première mise à jour sur les progrès – un petit tour d’horizon des récents travaux de développement qui comprenaient de nouveaux biomes, l’agriculture et quelques nouvelles créatures. Dans cet article, nous allons vous donner un aperçu de certains des progrès réalisés depuis, y compris des changements passionnants dans la portée et la structure du mode aventure.
L’équipe d’Hytale.com remercient encore une fois la communauté Hytale: “Votre réponse compréhensive à notre dernière mise à jour de développement a signifié beaucoup pour nous tous, et votre enthousiasme pour notre premier clip de gameplay (entrevu à la fin de la publication de mise à jour graphique ) était super à voir. Il peut être très éprouvant pour les nerfs de révéler des parties du jeu avant qu’elles ne soient terminées, mais votre réponse nous donne l’assurance que cette nouvelle approche est la bonne. Cependant, veuillez garder à l’esprit que tout ce que nous montrons dans ces messages est en cours de réalisation et sujet à changement.”
Maintenant, passons à la mise à jour de progression – en commençant par regarder de plus près une partie particulière de ce clip de gameplay.
SYSTÈME D’OBJECTIF
Au cas où vous l’auriez manqué, voici le clip de gameplay que nous avons publié pour la première fois dans la mise à jour graphique . Beaucoup d’entre vous ont noté le nombre de morts qui est apparu en haut à droite de l’écran après le début de la rencontre de combat. Ceci est un exemple de base du système d’objectifs de Hytale, qui joue un rôle important dans votre voyage à travers le mode aventure.
Le système d’objectifs permet de fixer des objectifs spécifiques pour le joueur lorsque certaines conditions sont remplies. À titre d’exemple de base, un objectif peut être établi lorsque le joueur entre dans un endroit particulier, comme les ruines du clip de gameplay. Rencontrez des préfabriqués tels que cette architecture et ces scénarios de gameplay conçus à la main, des défis structurés qui complètent l’exploration de forme libre dans laquelle vous serez autrement engagé.
Dans d’autres cas, des objectifs basés sur la localisation peuvent être attachés à des points d’intérêt qui ont un élément aléatoire, comme le camp de Trork ci-dessus. Dans ce cas, la liste exacte des ennemis que vous affronterez variera, mais le système objectif vous fournira toujours une idée de ce que vous devez faire pour réussir. Pour en savoir plus sur la façon dont les préfabriqués sont construits et intégrés dans nos systèmes worldgen, consultez cet article de blog du début de l’année.
Parfois, un objectif peut être lié à un élément – comme une carte au trésor ou une note de prime qui vous envoie à la poursuite d’un ennemi spécifique. Les objectifs peuvent être des missions ponctuelles, ou ils peuvent former des chaînes qui vous obligent à réussir à plusieurs étapes d’un défi avant de recevoir votre récompense. Nous aborderons plus en détail les types de récompenses que les objectifs fourniront en mode aventure à l’avenir, mais le butin et la réputation des factions sont deux raisons probables pour vous de rechercher ces tâches spéciales.
Comme pour de nombreuses parties de Hytale, notre objectif est que ce système soit entièrement extensible. Les opérateurs de serveurs pourront l’utiliser pour structurer leurs propres défis, et le système est entièrement compatible avec le jeu coopératif – les objectifs basés sur la localisation peuvent être rejoints par tout joueur qui se trouve dans la bonne zone!
MISES À JOUR DE LA PROGRESSION DU CONTENU
Au cours des dernières semaines, nous avons commencé à tester une série de changements dans la structure du mode aventure. Dans le passé, nous avons conçu le mode aventure comme un voyage à travers les zones dans un ordre séquentiel. Ainsi, au moment où vous atteindrez la zone 3, vous seriez plus puissant et mieux équipé que lorsque vous aviez mis le pied dans la zone 1 pour la première fois.
Nous repensons cette approche afin d’encourager une trajectoire de progression moins linéaire. Désormais, les trois premières zones contiennent chacune du contenu à plusieurs niveaux de difficulté, ainsi que des ressources et des récompenses adaptées. Cela signifie qu’il est possible que votre aventure commence dans la zone 1, 2 ou 3. Nous n’avons pas décidé si cela sera aléatoire ou une question de choix de joueur, et même les noms de zone eux-mêmes doivent encore être finalisés. Peu importe où commence votre voyage, vous aurez le choix de vous établir dans votre région de départ, de vous déplacer dans une autre zone, ou même de vous déplacer entre elles.
Quoi que vous décidiez, vous pourrez trouver du contenu adapté à votre niveau de puissance. Dans la photo ci-dessus, vous pouvez voir une vue de la zone 2 montrant plusieurs biomes différents. Vous pouvez probablement dire quels domaines sont susceptibles d’offrir un défi plus important!
Le niveau d’une zone particulière affecte les types de préfabriqués que vous y trouverez. Ci-dessus, vous pouvez voir une ruine de base dans la zone 2 – un contenu approprié pour un joueur débutant son voyage.
Voici une version de niveau supérieur du même concept. Les joueurs qui veulent affronter les occupants morts-vivants de cette forteresse en ruine devront être bien préparés!
À mesure que les rencontres augmentent en complexité, les PNJ qui les habitent font de même. Bien que nous ayons précédemment exploré le concept des classes ennemies – vous pouvez consulter un exemple de sous-types Trork dans ce blog de l’année dernière – nous avons travaillé sur l’élargissement avec un système de niveaux qui lui est propre. Certains types d’ennemis puissants ne se produiront désormais que dans les rencontres de haut niveau. D’autres classes peuvent apparaître dans plusieurs niveaux, mais «monter de niveau» au fur et à mesure.
Dans cette capture d’écran, le joueur combat un mage mort-vivant. Ceux-ci sont légèrement plus avancés que votre squelette de base – vous ne les rencontrerez pas au niveau de difficulté le plus bas – mais ils ne sont pas non plus l’ennemi le plus meurtrier que vous rencontrerez.
Voici ce que vous pouvez rencontrer à un niveau de difficulté plus élevé – une variante puissante du même archétype de mage fondamental, avec une apparence plus redoutable. Heureusement, le joueur de ce plan a également eu quelques améliorations d’équipement!
Ces changements sont toujours testés par l’équipe, mais nous sommes ravis du potentiel de ce système pour ajouter de la variété et donner aux joueurs un plus grand choix dans la direction qu’ils prennent au début de leur aventure. La prochaine étape consiste à terminer la mise en œuvre de mises à jour de contenu similaires dans les zones 1 et 3, qui comprendront de nouveaux préfabriqués et types de PNJ pour une variété de factions, y compris les Trorks et les Outlanders – attendez-vous à en savoir plus dans une future mise à jour de progression!
PLUS DE NOUVELLES CRÉATURES!
Dans une région éloignée d’Orbis, une nouvelle menace aquatique est apparue – avec des marquages bio-luminescents étranges!
Dans notre dernière mise à jour des progrès , nous avons montré comment la malédiction de la mort peut produire des êtres vraiment tordus. Cependant, toutes les victimes de cette magie maligne ne sont pas aussi monstrueuses.
Hélas, noble poulet. Même dans la mort, vous servez – ou êtes servi, selon le cas.