Bonjour à tous! Dans le post d’aujourd’hui, nous allons faire le point sur les progrès que nous avons réalisés au cours des six derniers mois, expliquer comment nos plans pour Hytale ont évolué et jeter un œil à certains aspects nouveaux et mis à jour du jeu, y compris les armes. styles de combat spécifiques, personnalisation des personnages et IA.
Le premier semestre 2021 a été une période de changements importants, à la fois pour Hytale et pour Hypixel Studios. Nous avons continué à recruter de nouveaux membres d’équipe, dont les talents et les perspectives uniques ont élargi notre perception de ce que peut être Hytale. Nous avons changé notre façon de travailler, en nous éloignant progressivement de l’approche exploratoire qui a défini les premières années du projet vers des jalons de production plus efficaces et ciblés. Dans le même temps, notre conception pour Hytale a évolué. Certaines parties du jeu ont subi des changements radicaux, tandis que dans d’autres domaines, nous avons développé des bases établies.
Au cœur de tout cela se trouve un engagement à créer le meilleur jeu possible, à apporter une contribution au genre qui surprend et ravit les joueurs tout en permettant aux créateurs de nombreuses années à venir.
Notre plan pour Hytale est ambitieux, et nous sommes très chanceux d’être dans une position où nous avons le temps, les personnes et les ressources dont nous avons besoin pour bien faire les choses. Cependant, « faire les choses correctement » implique une tonne d’expérimentation, d’itération et de changement. Cela introduit beaucoup d’incertitude dans le processus de développement, et même si nous pensons que c’est sain (c’est bien de remettre en question nos hypothèses !), cela signifie également que nous avons été moins ouverts qu’avant. Nous avons eu besoin d’espace et de temps pour prendre des décisions importantes concernant le projet.
Même ainsi, nous savons qu’une demi-année est une longue période d’attente pour une mise à jour. La raison pour laquelle les réponses n’ont pas été plus disponibles cette année est que, jusqu’à récemment, nous n’en avions pas. Nous avons passé ce temps à examiner de nombreuses approches possibles pour le lancement, à prendre en compte de nombreuses perspectives différentes, à faire une tonne de recherches et à développer une meilleure compréhension de ce que nous devons faire pour atteindre nos objectifs.
Ce qui est devenu de plus en plus évident, c’est que nous avons encore plusieurs années de travail devant nous avant que Hytale ne soit prêt à être lancé. Nous ne voulons pas fournir une autre fenêtre de lancement estimée qui s’avère incorrecte. Cependant, nous ne nous attendons plus à être prêts à lancer Hytale avant 2023 au plus tôt, et cela pourrait très bien prendre plus de temps.
Deux considérations clés orientent cette évaluation. La première est que nos capacités en tant que studio se sont considérablement améliorées et que la portée de ce que nous pouvons faire s’est élargie. En termes simples : nous sommes meilleurs pour créer des jeux qu’avant, mais en tirer pleinement parti prend du temps.
La deuxième considération est la nécessité de développer Hytale d’une manière qui nous permette de l’amener sur plusieurs plates-formes le plus rapidement possible. Notre objectif a toujours été de publier finalement Hytale sur mobile et consoles ainsi que sur PC, mais il est devenu évident que nous nous dirigions vers un scénario dans lequel notre communauté se retrouverait finalement divisée entre les versions et les appareils. Nous pensons qu’il est extrêmement important d’éviter cela, de créer un écosystème où autant de joueurs que possible peuvent jouer ensemble et partager leurs créations. Cependant, cela signifie apporter des modifications majeures au moteur de Hytale et à notre approche de lancement, ce qui allonge le temps de développement.
Arriver à cette décision a été un processus difficile. Aucun d’entre nous ne s’attendait à ce que ce projet soit si long, et nous sommes conscients que cette approche comporte ses propres risques et coûts. Nous sommes conscients des dangers du « fluage du champ d’application » et nous nous efforçons de nous assurer que nous procédons avec un sens aigu de ce que « fait » signifie.
Nous savons également qu’un développement prolongé sera une mauvaise nouvelle pour la communauté Hytale. Nous avons déclaré en décembre que nous ne pensions pas qu’il était juste de permettre à l’anticipation de rester à son paroxysme, mais nous sommes conscients que la réduction de la communication au cours des six derniers mois a permis à la spéculation de refaire surface, et que la nouvelle d’un une attente plus longue est susceptible d’être un choc pour beaucoup. Malgré cela, nous croyons fermement que le choix de consacrer plus de temps au développement servira mieux notre communauté à long terme.
Cela vaut la peine de réitérer que nous ne publierons pas Hytale par surprise. Lorsque nous serons sur l’approche finale du lancement, nous informerons tout le monde à temps. Il y aura sans aucun doute de nouvelles offres d’emploi, des mises à jour de notre site Web et des modifications de nos systèmes dorsaux dans l’intervalle : bien que nous comprenions la tentation de les interpréter comme un signe que le lancement est imminent, elles font partie intégrante de notre processus de travail et non une indication que nos plans ont changé.
Une autre conséquence de cette approche est que les captures d’écran hebdomadaires ne sont plus un moyen viable pour nous de mettre à jour la communauté. Les changements techniques majeurs que nous apportons signifieront que, pendant un certain temps, il sera plus compliqué de produire des captures d’écran et des clips qui reflètent fidèlement l’expérience que les joueurs auront au lancement de Hytale. Nous envisageons également un processus de production plus long et nous voulons nous assurer qu’Hytale réserve des surprises lorsque les joueurs mettront la main dessus.
Cependant, comme cela a déjà été dit, notre besoin de confidentialité au cours des six derniers mois a été motivé par les décisions difficiles que nous devions prendre. Maintenant que ces décisions sont prises et que nos plans plus larges sont annoncés, il nous est possible de nous ouvrir un peu plus et d’être plus engagés avec la communauté. À cet égard, vous pouvez vous attendre à ce que notre approche de la communication change : nous publierons moins de mises à jour officielles plus substantielles, entrecoupées d’un engagement accru de la part de l’équipe au fur et à mesure que nous entreprendrons le travail quotidien de construction d’Hytale.
Cela a été une série de décisions difficiles à prendre, mais la position dans laquelle nous nous trouvons est extrêmement chanceuse. Nous sommes dans cette position en raison de l’énorme réponse à l’annonce de Hytale, ainsi que de l’énergie et de l’enthousiasme que la communauté Hytale a par la suite investi dans notre projet. Nous sommes extrêmement reconnaissants pour cet investissement, et ce sera au premier plan de nos esprits lorsque nous serons enfin prêts à partager Hytale avec vous tous.
En attendant, jetons un œil à quelques nouveautés.
PERSONNALISATION ÉTENDUE DES PERSONNAGES
La personnalisation de votre personnage de joueur est un thème central de Hytale. Nous créons un jeu qui offre de nombreuses façons de jouer, de l’aventure en solo ou en coopération aux mini-jeux et autres activités sociales. Votre personnage est au cœur de tout cela, une expression vivante de vos choix, expériences et réalisations.
Nous voulons nous assurer que les joueurs se sentent libres dans leur créativité et leur expression personnelle, ce qui implique d’adopter une nouvelle approche du personnage du joueur : qui ils sont, ce qu’ils peuvent être et comment ils s’intègrent dans le monde d’Hytale.
Nos personnages joueurs sont des Avatars, les habitants puissants, enjoués et protéiformes d’un royaume sans limites connu sous le nom d’Alterverse. Attirés vers Orbis par un mystérieux événement cosmique, de nombreux Avatars se retrouvent à adopter des formes influencées par ce monde émergent. Cependant, d’autres manifestent des formes uniques inspirées par l’infinie diversité de l’Alterverse plus large – et tous les Avatars sont libres d’ajuster leur apparence selon l’humeur qui les frappe.
Vous êtes libre de mélanger et d’assortir des composants de base comme les visages, les yeux et les cheveux, de superposer des éléments fantastiques supplémentaires comme des cornes, des oreilles pointues ou des défenses, et de les combiner avec des modes modernes, des vêtements d’aventure ou un cosplay. Nous travaillons continuellement à élargir les options disponibles, tout en étendant notre système de superposition pour permettre une personnalisation plus sophistiquée des vêtements et des équipements. Nous voulons que les joueurs se sentent libres de se forger leur propre identité et qu’ils se sentent soutenus à la fois par la suite d’options proposées et par l’histoire d’Hytale elle-même. La créativité et le changement sont l’élément vital de l’Alterverse, et les Avatars en sont l’expression vivante.
Le nom « Avatar » capture le double rôle que chaque personnage joue, à la fois en tant que personnage dans une histoire d’aventure fantastique et en tant qu’expression de l’identité en ligne de son joueur. Nous savons par expérience à quel point il est important de laisser les joueurs créer des personnages qui les suivent de manière transparente non seulement entre les différents modes de jeu de Hytale, mais au-delà de leurs comptes de médias sociaux et de leurs canaux de créateurs. Ce sont toutes des formes d’expression créative, en fin de compte !
UNE NOUVELLE APPROCHE DU COMBAT
Nous avons commencé à reconstruire complètement le système de combat d’Hytale au cours de l’année dernière, en prototypant et en testant plusieurs révisions avant d’adopter notre approche actuelle. Au cœur de ces changements se trouvent les armes que chaque Avatar porte.
Les armes que vous portez constituent la pierre angulaire de votre style de jeu de combat, vous offrant un ensemble de capacités spécifiques à ce type d’arme. Nous voulons nous assurer que les armes se distinguent les unes des autres, offrant plus que de simples changements de vitesse d’attaque ou de dégâts.
Parallèlement à ces changements, nous avons également remanié l’audio et les effets visuels pour le combat afin de souligner la puissance de chaque coup. L’interface utilisateur subit également des changements importants pour prendre en charge le nouveau système de combat, y compris des éléments d’interface utilisateur dédiés pour de nouvelles fonctionnalités telles que l’endurance, le blocage et les mouvements de signature (plus sur ceux-ci dans un instant !).
AVANCÉES DE L’IA
Au cours des six derniers mois, l’équipe a apporté des ajouts substantiels au système d’IA modulaire de Hytale afin d’ajouter de la profondeur, de l’intérêt et de la variété au combat PVE. Le nouveau système, que nous avons appelé « Évaluateur d’action de combat », permet aux PNJ de prendre des décisions plus intelligentes concernant les cibles, les armes et les approches au combat.
Le système permet à des créatures spécifiques d’exprimer leur personnalité à travers la façon dont elles se battent. Les PNJ évaluent diverses conditions, y compris le nombre et le comportement des ennemis, afin de guider leur prochaine action. Celles-ci vont de la cible et du timing de leurs attaques de base à l’exécution d’actions spécifiques, comme changer d’arme, utiliser une attaque spéciale ou fuir.
Le système est conçu pour être configurable et permet un degré variable de “flou” – simplement parce que le système peut choisir un mouvement optimal, cela ne signifie pas que les PNJ doivent les utiliser. Nous l’avons construit de cette manière afin d’empêcher les PNJ de devenir prévisibles. Nous avons découvert que les personnages ont un meilleur sens de la vie lorsqu’ils sont autorisés à faire des erreurs !
Notre objectif n’était pas nécessairement de créer une IA qui pourrait parfaitement imiter un joueur, mais nous nous sommes rapprochés de ce à quoi nous nous attendions ! Cette IA de duel s’est avérée utile pour tester de nouvelles conceptions d’armes, et elle a remporté sa juste part de victoires contre certains des meilleurs PVP de l’équipe !
…ET ENFIN
Nous savons que ce post a été long, avec beaucoup de nouvelles informations à digérer, et nous voulons réitérer à quel point nous sommes reconnaissants pour la passion et l’enthousiasme de la communauté Hytale. Le développement d’Hytale continue d’être un voyage long, passionnant et stimulant, et cela n’a pas toujours été facile, en particulier lorsque nous avons dû prendre des décisions difficiles. En fin de compte, cependant, ce qui nous motive, c’est le désir de bien faire par notre équipe et par notre communauté.
Nous vous laisserons avec un nouveau morceau de la bande originale d’Hytale—Adventure and Chill, du compositeur d’Hytale Oscar Garvin. Ce morceau a été composé comme une introduction à Hytale dans son ensemble, partant du thème principal pour aborder tous les différents éléments du jeu que nous créons : un monde immersif et invitant, un espace social accueillant et un bac à sable créatif avec des possibilités illimitées d’expression de soi. Donner vie à ce monde s’est avéré plus difficile que prévu, mais nous sommes plus confiants que jamais que nous allons dans la bonne direction.