Dans cet article, nous allons vous montrer le processus de création des effets sonores pour Hytale, avec le travail du graphiste Kieran ‘sfx’ Fitzpatrick. Afin de démontrer ce processus, nous allons examiner de plus près l’un des habitants de la zone 1: le Fen Stalker, qui vit dans les marais.
Les Fen Stalkers
Vous avez peut-être aperçu un Fen Stalker dans l’un des wallpapers officiel, dans cette œuvre clé de Thomas ‘Xael’ Frick:
Une oeuvre comme celle-ci aide à informer à travers le regard, le style de mouvement et le rôle du personnage, chacun de ces facteurs doit être pris en compte pour inspirer un nouvel effet sonore pour le jeu. Comme l’indique Kieran:
Le travail de conception d’effets sonores consiste à donner vie à un concept ou à un modèle intégré au jeu […] prendre le travail du reste de l’équipe et lui donner une voix.
Regarder l’art conceptuel est le moyen le plus rapide pour moi de connaître la taille du personnage, de quoi il est fait et s’il s’agira d’un personnage fort ou d’un personnage faible. Cela me permet de choisir quelle est leur signature sonore.Je voulais que le Fen Stalker se sente pétillant., comme s’il était sous l’eau ou plein de liquide.
Atteindre cet effet signifie tirer parti de sources audio surprenantes. En plus de la propre voix de Kieran, le son de Fen Stalker est créé en combinant des cris de perroquets avec le son de braise d’un zèbre.
J’ai une énorme bibliothèque d’enregistrements d’animaux que je parcours pour essayer de trouver l’élément sonore que nous essayons de capturer. Il se trouve que le zèbre a un son surnaturel que vous n’entendez pas très souvent.
Fen Stalker – Création d’un effet sonore
Tout ce matériel source est ensuite traité dans une station de travail audio – le son d’alerte de Fen Stalker, par exemple, est composé de huit clips différents.
En ce qui concerne ma propre voix, je souhaite obtenir autant de couches que possible et les découper en clips plus courts que je puisse empiler. Prendre un son de gargarisme dans la gorge et le mélanger pour faire apparaître des sons cliquetants. Un autre truc que j’utilise est le morphing, où je prends une piste audio et l’utilise pour en former une autre, comme le perroquet squawk.
Les cris d’oiseau, en particulier, se prêtent bien à cette technique de morphing et des résultats surprenants peuvent être obtenus lorsqu’ils sont combinés avec une voix humaine.
Un autre effet que j’utilise beaucoup est le changement de hauteur de ton. Je vais accélérer et ralentir les choses, ou les inverser. Je le fais souvent avec ma propre voix. Je vais également utiliser des effets tels que le phasage pour aider à produire beaucoup de sons pétillants et pétillants.
Voici le résultat final: un Fen Stalker réagissant à la présence du joueur. Prenez votre casque ou montez le volume!
C’est un son que vous entendrez peut-être lorsque vous explorerez les marais de la zone 1 – un signal de fuite ou de préparation au combat.
Pour chaque animation, je vais faire plusieurs variations, de sorte que nous n’entendons pas toujours le même son. Je prends tout ce matériel source et le traite de différentes manières, tout en essayant de le rendre cohérent.
Lorsque le profil sonique d’une créature est épinglé, d’autres effets sonores sont créés pour accompagner d’autres événements et animations. Voici ce que vous pourriez entendre si vous engagez le combat avec un Fen Stalker:
Lors de la création de sons pour les créatures hostiles de Hytale, il est essentiel qu’elles correspondent à l’aspect général du jeu. Lorsque nous avons présenté le concept-art sur les marais de la zone 1 plus tôt cette année, Xael a décrit comment le style artistique de Hytale s’efforce de trouver un équilibre entre éléments mignons et effrayants. La conception des effets sonores suit les mêmes principes.
Un défi quotidien pour moi est d’essayer de créer des créatures qui doivent être menaçantes sans aller jusqu’au bout de l’horreur, tout en essayant de créer ce qui doit être mignon. Il s’agit de maintenir une cohérence à travers le monde – ne pas regarder un personnage et déterminer un effet sonore de manière isolée, mais déterminer comment il s’ambiance dans Hytale.
Voici un exemple de créature plus mignonne: un poulet qui court autour de son enclos. Cet effet sonore a été créé à partir d’échantillons d’un vrai poulet, combiné au son des vêtements agité devant un microphone pour donner l’impression de plumes froissées.
Voici un autre exemple plus effrayant – une araignée sautant d’un arbre! Les arachnophobes pourraient vouloir ignorer celui-ci.
Adorable ou terrifiant? C’est à vous de décider – bien sûr, les araignées ne sont pas la pire chose que vous puissiez rencontrer lorsque vous explorez.
Voici l’effet d’alerte pour un Crawler. N’oubliez pas que tous les éléments de jeu de ce message représentent un travail en cours et que les détails peuvent changer à mesure que nous continuons à travailler sur le jeu!
Arriver au bon son pour une créature est facilité par les outils de création de Hytale.
Tout en jouant, vous pouvez échanger de l’audio sans quitter le jeu. Vous pouvez modifier le fichier, le volume ou la hauteur, les sons en boucle et limiter le nombre de fois qu’ils peuvent être joués De nombreuses fonctionnalités que j’utilise tout le temps lors de la mise en œuvre de nouveaux sons – il est très facile de tester ce sur quoi je suis en train de travailler pour savoir ce que ça fait d’écouter l’effet sonore in-game.
Lors du lancement de Hytale, ces mêmes outils seront mis à la disposition des modeurs. Nous voulons nous assurer que la personnalisation audio du jeu est aussi simple que de modifier tout autre aspect de Hytale, afin que les créateurs de contenu puissent s’essayer à la conception de leurs propres effets sonores!