Rédacteur - LordThom

LordThom est rédacteur Hytale et fait parti de l'équipe HYTALE.game - Gérant
LordThom
M.a.j développement août 2020: agriculture & futurs spoilers
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Salut tout le monde ! Ce mois-ci, nous allons révéler un nouveau système qui permet aux plantes de croître et de s'étendre dans le temps, discuter d'un changement à venir dans la façon dont nous vous livrons chaque mois de nouvelles choses Hytale et partager de nouvelles captures d'écran du monde d'Orbis.

Mais tout d'abord ! Nous avons vraiment apprécié la façon dont la communauté a adopté le robuste Mosshorn, une nouvelle créature révélée dans la mise à jour de progrès du mois dernier ...
Un apperçu de la génération des paysages et de la carte
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Salut ! Dans cet article, nous allons examiner de plus près le système de génération de monde de Hytale, en particulier les diverses techniques que nous utilisons pour créer des paysages spectaculaires générés de manière procédurale dans chacune des zones du mode aventure.

Nous avons abordé ce sujet pour la première fois en janvier 2019, et vous souhaiterez peut-être revenir en arrière et lire ce post afin d'avoir une idée générale du fonctionnement de notre système de génération basé sur...
M.a.j développement mai 2020: personnalisation des personnages
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Salut tout le monde ! Dans cet article, nous allons explorer les dessous des améliorations que nous avons fait sur le système de customisation de personnages sur Hytale ainsi que les changements qui ont permis d’agrandir le choix de personnages que vous pourrez créer, que ce soit en jeu ou en utilisant l’outil de modélisation Hytale.
Nous allons également jeter un coup d’oeil sur les objets jetables du jeu pour des raisons qui s'éclairciront.

Nous avons eu à nouveau un mois occupé car nous...
M.a.j développement avril 2020: equipements, build & ost !
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Dans cet article, nous allons dévoiler certaines des améliorations apportées à l'interface utilisateur et au système d'équipement du mode aventure, démontrer ce qui est possible avec les nouveaux blocs de toit inclinés et terminer avec un tout nouveau morceau de musique du Bande originale de Hytale.

SÉLECTION D'ÉQUIPEMENT ET DOUBLE MANIEMENT

Nous avons amélioré notre système d'équipement pour permettre aux joueurs d'utiliser différents types d'objets dans chaque main. Celui-ci a été...
Riot games rachète hypixel studio, penseur d’hytale
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C’est ce 16 Avril 2020 que Riot Games nous apprend son acquisition de Hypixel Studios, et donc par extension de Hytale.
Nous apprenons donc au travers d’un communiqué disponible sur le site de Riot, connu comme créateur de l’imposant League of Legends ou encore de Valorant que ces derniers ont racheté Hypixel Studios.

Autrefois en partenariat sur le jeu et ayant aidé financièrement Hypixel sur le projet Hytale, Dylan Jadeja, Président de Riot Games, explique :
« Nous connaissons l’équipe...
Mise à jours du développement: mars 2020
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Salut à tous! Dans cette mise à jour de progression, nous allons souhaiter la bienvenue à de nouveaux développeurs dans l'équipe Hypixel Studios, montrer quelques préfabriqués récents et des points d'intérêt de plus tard en mode aventure, et montrer les progrès réalisés avec le système AI de Hytale.
Aujourd'hui, nous publions également une nouvelle vitrine de fan art et actualisons la page multimédia pour afficher les dernières captures d'écran et clips Hytale.

Mais d'abord, une note sur...
Mise à jours du développement: janvier 2020
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Salut à tous ! Nous allons dans ce post vous faire un résumé de tout ce qui est développé depuis que notre équipe a repris le travail suite aux fêtes. Nous allons voir quelques nouvelles techniques expérimentales concernant le rendu des effets, plonger dans le nouveau système d’audio atmosphérique d’Hytale, et revisiter le farming pour montrer tous les progrès que nous avons réalisés !
Ça a été un mois surchargé pour nous tous puisque nous nous préparons à travailler pendant une année...
Mise à jours du développement: décembre 2019
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Salut! À la fin de novembre, l'équipe d'Hytale avait publié sa première mise à jour sur les progrès - un petit tour d'horizon des récents travaux de développement qui comprenaient de nouveaux biomes, l'agriculture et quelques nouvelles créatures. Dans cet article, nous allons vous donner un aperçu de certains des progrès réalisés depuis, y compris des changements passionnants dans la portée et la structure du mode aventure.

L'équipe d'Hytale.com remercient encore une fois la communauté...
Mise à jour du développement de novembre 2019
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MISE À JOUR DU DÉVELOPPEMENT DE NOVEMBRE 2019


Salut à tous! Dans cet article, nous allons vous parler des prochains projets futurs de Hytale et discuter des raisons pour lesquelles l'équipe d'Hytale est resté silencieux ces derniers temps.

Tout d’abord, nous voudrions présenter des excuses à toutes les personnes déçues par l’absence de publication de blogs au cours des deux derniers mois. Cette année a été une année riche en opportunités et en défis, et il n’a pas toujours été possible...
Le contenu personnalisé dans hytale
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Le contenu personnalisé dans Hytale

Lors de l'annonce du jeu Hytale, le Studio Hypixel avait annoncé que les joueurs disposeront de tous les outils qui ont aidés à développer le jeu. En effet, la question de la personnalisation du jeu ainsi que le modding reste encore un véritable mystère.

Par le passé, nous avons expliqué comment Hytale Model Maker permet aux créateurs de créer et d'importer leurs propres modèles, textures et animations dans le jeu. Hytale avait également glissé des...
La découverte des outlanders !
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La découverte des Outlanders !

Plus tôt dans l’année, nous avons dévoilé la zone 3, un lieu de forêts boréales, de chaînes de montagnes perfides, de rivières sinueuses et de profondes grottes de glace. Nous vous avons montré quelques-unes des créatures qui peuplent cette région, des chèvres et des ours, en passant même par les yétis.
Si vous n'avez pas encore regardé cette publication, faites-le maintenant : cela donne un peu de contexte à ce que nous révélons aujourd'hui.

Dans cet...
Un point sur le développement ! - juillet 2019
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Un point sur le développement ! - Juillet 2019

Depuis le dernier blog post, Hytale a travaillé dur sur tous les différents les aspects du jeu - conception, contenu et améliorations de notre technologie de base.
Comme nous l'avions écrit en mai, la réponse à la bande-annonce de l'annonce (qui compte maintenant 50 millions de visionnements!) ,nous a ouvert des portes et nous a permis d'explorer des opportunités que nous n'aurions pas pu imaginer avant l'annonce, de l'élargissement de...
Des classes sur hytale?
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Des classes ?



Sur cette première image, nous voyons 4 grandes familles d’armes : les bâtons, souvent utilisés pour représenter l’arme des mages qui sont des personnages avec des gros dégâts, mais qui sont faibles au corps-à-corps. Ensuite, nous avons différentes épées évoquant plutôt le guerrier, qui lui est largement plus résistant que le mage au combat rapproché, mais tapant légèrement moins fort que celui-ci.
Puis, les baguettes qui sont clairement faites pour les sorcières qui...
Une date de sortie pour hytale ? Une attente croissante, et de nouveaux défis !
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Il est difficile de croire que cela fait presque cinq mois que nous avons annoncé Hytale. Les moments qui ont précédé le lancement de la bande-annonce ont été parmi les plus éprouvants de notre carrière. Nous étions fiers du jeu, mais aucun d'entre nous n'aurait pu prédire comment le monde entier y réagirait - ou que cette réponse donnerait lieu à tant d’opportunités et de nouveaux défis.

Dans cet article, nous allons revenir sur l’annonce et son impact sur le développement de Hytale. Nous...
Un tour visuel de la zone 3
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La semaine dernière, Hytale nous a dévoilé en détail l’histoire de Hytale lors de la conférence EGX. Rezzed. Pendant ce même élèvement, Hytale nous a dévoilé le trailer de la zone 3. en regardant de plus près la zone 3. Si vous avez manqué cet événement sur Twitch, voici les éléments principaux !
Des informations sur la zone 3 !
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Ce week end, l'EGX s'est déroulée au Royaume-Uni. Ce salon du jeu-vidéo a accueilli une présentation de Hytale par les développeurs du studio Hypixel. L'occasion de faire monter un peu plus la hype avec la diffusion d'images sur la zone 3 du jeu et quelques informations sur la genèse du jeu et du studio Hypixel.
Stonehenge sur hytale ! des infos sur les structures préfabriqués
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Tout comme sur Minecraft, Hytale dispose également de structures qui sont présentes dès la génération du monde. Dans cet article, hytale illustre le processus en montrant comment nos artistes et les développeurs d’équipes travaillent ensemble pour créer de nouveaux préfabriqués.
Trois nouvelles musiques hytale
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Aujourd'hui, Hypixel Studio publie trois nouvelles pistes de la bande originale de Hytale, ainsi que des informations permettant aux développeurs de voir comment chacune d'elles a été composée et comment elles s'intègrent dans le mode aventure de Hytale.
Hytale - théorie n°1
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Bonjour à tous ! Nous allons aujourd'hui parler d'une théorie concernant les minerais sur Hytale !
Comme vous le savez sans doute, le monde d'Hytale est divisé en 6 zones. Nous avons seulement connaissance de 4 d'entre elles comme nous montre cette image ci-dessous.
La personnalisation des personnages enfin dévoilée!
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Et oui, vous avez bien entendu!
C'est ce qu'a annoncé Hypixel Studio sur leur site en s'adressant dans un post à toute leur communauté il y a maintenant 13h de cela.

Il s'agirait de pouvoir changer de skin?

Oui mais d'une manière différente de celle que avez sûrement connu sur Minecraft où il vous suffisait d'upload une image représentant le patron de votre skin pour l'intégrer sur votre personnage. En effet, le studio nous propose un système de customisation bien développé! Couleur et...
M.a.j développement août 2020: agriculture & futurs spoilers
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Salut tout le monde ! Ce mois-ci, nous allons révéler un nouveau système qui permet aux plantes de croître et de s'étendre dans le temps, discuter d'un changement à venir dans la façon dont nous vous livrons chaque mois de nouvelles choses Hytale et partager de nouvelles captures d'écran du monde d'Orbis.

Mais tout d'abord ! Nous avons vraiment apprécié la façon dont la communauté a adopté le robuste Mosshorn, une nouvelle créature révélée dans la mise à jour de progrès du mois dernier ...
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