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Bonjour à tous! Dans le post d'aujourd'hui, nous allons faire le point sur les progrès que nous avons réalisés au cours des six derniers mois, expliquer comment nos plans pour Hytale ont évolué et jeter un œil à certains aspects nouveaux et mis à jour du jeu, y compris les armes. styles de combat spécifiques, personnalisation des personnages et IA.
Le premier semestre 2021 a été une période de changements importants, à la fois pour Hytale et pour Hypixel Studios. Nous avons continué à...
Aujourd'hui, nous allons vous mettre au courant de ce qui s'est passé pour Hytale au cours des deux derniers mois et revenir sur 2020 dans son ensemble. Nous ne révélons pas de nouvelles fonctionnalités aujourd'hui ni, de plans de lancement, car nous sommes en phase de production et ne sommes pas prêts à le faire.
Cependant, nous voulons vous faire savoir où nous en sommes et vous donner une idée de ce que nous faisons pour nous assurer que Hytale est à la hauteur de son...
Salut tout le monde ! Ce mois-ci, nous allons révéler un nouveau système qui permet aux plantes de croître et de s'étendre dans le temps, discuter d'un changement à venir dans la façon dont nous vous livrons chaque mois de nouvelles choses Hytale et partager de nouvelles captures d'écran du monde d'Orbis.
Mais tout d'abord ! Nous avons vraiment apprécié la façon dont la communauté a adopté le robuste Mosshorn, une nouvelle créature révélée dans la mise à jour de progrès du mois dernier ...
Salut ! Dans cet article, nous allons examiner de plus près le système de génération de monde de Hytale, en particulier les diverses techniques que nous utilisons pour créer des paysages spectaculaires générés de manière procédurale dans chacune des zones du mode aventure.
Nous avons abordé ce sujet pour la première fois en janvier 2019, et vous souhaiterez peut-être revenir en arrière et lire ce post afin d'avoir une idée générale du fonctionnement de notre système de génération basé sur...
Salut tout le monde ! Dans cet article, nous allons explorer les dessous des améliorations que nous avons fait sur le système de customisation de personnages sur Hytale ainsi que les changements qui ont permis d’agrandir le choix de personnages que vous pourrez créer, que ce soit en jeu ou en utilisant l’outil de modélisation Hytale. Nous allons également jeter un coup d’oeil sur les objets jetables du jeu pour des raisons qui s'éclairciront.
Nous avons eu à nouveau un mois occupé car nous...
Dans cet article, nous allons dévoiler certaines des améliorations apportées à l'interface utilisateur et au système d'équipement du mode aventure, démontrer ce qui est possible avec les nouveaux blocs de toit inclinés et terminer avec un tout nouveau morceau de musique du Bande originale de Hytale.
SÉLECTION D'ÉQUIPEMENT ET DOUBLE MANIEMENT
Nous avons amélioré notre système d'équipement pour permettre aux joueurs d'utiliser différents types d'objets dans chaque main. Celui-ci a été...
C’est ce 16 Avril 2020 que Riot Games nous apprend son acquisition de Hypixel Studios, et donc par extension de Hytale. Nous apprenons donc au travers d’un communiqué disponible sur le site de Riot, connu comme créateur de l’imposant League of Legends ou encore de Valorant que ces derniers ont racheté Hypixel Studios.
Autrefois en partenariat sur le jeu et ayant aidé financièrement Hypixel sur le projet Hytale, Dylan Jadeja, Président de Riot Games, explique : « Nous connaissons l’équipe...
Salut à tous! Dans cette mise à jour de progression, nous allons souhaiter la bienvenue à de nouveaux développeurs dans l'équipe Hypixel Studios, montrer quelques préfabriqués récents et des points d'intérêt de plus tard en mode aventure, et montrer les progrès réalisés avec le système AI de Hytale. Aujourd'hui, nous publions également une nouvelle vitrine de fan art et actualisons la page multimédia pour afficher les dernières captures d'écran et clips Hytale.
Salut à tous ! Nous allons dans ce post vous faire un résumé de tout ce qui est développé depuis que notre équipe a repris le travail suite aux fêtes. Nous allons voir quelques nouvelles techniques expérimentales concernant le rendu des effets, plonger dans le nouveau système d’audio atmosphérique d’Hytale, et revisiter le farming pour montrer tous les progrès que nous avons réalisés ! Ça a été un mois surchargé pour nous tous puisque nous nous préparons à travailler pendant une année...
Salut! À la fin de novembre, l'équipe d'Hytale avait publié sa première mise à jour sur les progrès - un petit tour d'horizon des récents travaux de développement qui comprenaient de nouveaux biomes, l'agriculture et quelques nouvelles créatures. Dans cet article, nous allons vous donner un aperçu de certains des progrès réalisés depuis, y compris des changements passionnants dans la portée et la structure du mode aventure.
L'équipe d'Hytale.com remercient encore une fois la communauté...
Salut à tous! Dans cet article, nous allons vous parler des prochains projets futurs de Hytale et discuter des raisons pour lesquelles l'équipe d'Hytale est resté silencieux ces derniers temps.
Tout d’abord, nous voudrions présenter des excuses à toutes les personnes déçues par l’absence de publication de blogs au cours des deux derniers mois. Cette année a été une année riche en opportunités et en défis, et il n’a pas toujours été possible...
Lors de l'annonce du jeu Hytale, le Studio Hypixel avait annoncé que les joueurs disposeront de tous les outils qui ont aidés à développer le jeu. En effet, la question de la personnalisation du jeu ainsi que le modding reste encore un véritable mystère.
Par le passé, nous avons expliqué comment Hytale Model Maker permet aux créateurs de créer et d'importer leurs propres modèles, textures et animations dans le jeu. Hytale avait également glissé des...
Plus tôt dans l’année, nous avons dévoilé la zone 3, un lieu de forêts boréales, de chaînes de montagnes perfides, de rivières sinueuses et de profondes grottes de glace. Nous vous avons montré quelques-unes des créatures qui peuplent cette région, des chèvres et des ours, en passant même par les yétis. Si vous n'avez pas encore regardé cette publication, faites-le maintenant : cela donne un peu de contexte à ce que nous révélons aujourd'hui.
Depuis le dernier blog post, Hytale a travaillé dur sur tous les différents les aspects du jeu - conception, contenu et améliorations de notre technologie de base. Comme nous l'avions écrit en mai, la réponse à la bande-annonce de l'annonce (qui compte maintenant 50 millions de visionnements!) ,nous a ouvert des portes et nous a permis d'explorer des opportunités que nous n'aurions pas pu imaginer avant l'annonce, de l'élargissement de...
Sur cette première image, nous voyons 4 grandes familles d’armes : les bâtons, souvent utilisés pour représenter l’arme des mages qui sont des personnages avec des gros dégâts, mais qui sont faibles au corps-à-corps. Ensuite, nous avons différentes épées évoquant plutôt le guerrier, qui lui est largement plus résistant que le mage au combat rapproché, mais tapant légèrement moins fort que celui-ci. Puis, les baguettes qui sont clairement faites pour les sorcières qui...
Il est difficile de croire que cela fait presque cinq mois que nous avons annoncé Hytale. Les moments qui ont précédé le lancement de la bande-annonce ont été parmi les plus éprouvants de notre carrière. Nous étions fiers du jeu, mais aucun d'entre nous n'aurait pu prédire comment le monde entier y réagirait - ou que cette réponse donnerait lieu à tant d’opportunités et de nouveaux défis.
Dans cet article, nous allons revenir sur l’annonce et son impact sur le développement de Hytale. Nous...
La semaine dernière, Hytale nous a dévoilé en détail l’histoire de Hytale lors de la conférence EGX. Rezzed. Pendant ce même élèvement, Hytale nous a dévoilé le trailer de la zone 3. en regardant de plus près la zone 3. Si vous avez manqué cet événement sur Twitch, voici les éléments principaux !
Ce week end, l'EGX s'est déroulée au Royaume-Uni. Ce salon du jeu-vidéo a accueilli une présentation de Hytale par les développeurs du studio Hypixel. L'occasion de faire monter un peu plus la hype avec la diffusion d'images sur la zone 3 du jeu et quelques informations sur la genèse du jeu et du studio Hypixel.
Tout comme sur Minecraft, Hytale dispose également de structures qui sont présentes dès la génération du monde. Dans cet article, hytale illustre le processus en montrant comment nos artistes et les développeurs d’équipes travaillent ensemble pour créer de nouveaux préfabriqués.
Aujourd'hui, Hypixel Studio publie trois nouvelles pistes de la bande originale de Hytale, ainsi que des informations permettant aux développeurs de voir comment chacune d'elles a été composée et comment elles s'intègrent dans le mode aventure de Hytale.
Bonjour à tous! Dans le post d'aujourd'hui, nous allons faire le point sur les progrès que nous avons réalisés au cours des six derniers mois, expliquer comment nos plans pour Hytale ont évolué et jeter un œil à certains aspects nouveaux et mis à jour du jeu, y compris les armes. styles de combat spécifiques, personnalisation des personnages et IA.
Le premier semestre 2021 a été une période de changements importants, à la fois pour Hytale et pour Hypixel Studios. Nous avons continué à...